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游戏的尽头是“羊了个羊”

人类已经无法阻止那群可爱的小绵羊了。

“羊了个羊”有多火?

9月14日登上微博热搜后,“羊了个羊”的服务器崩了两次。截至9月16日,“羊了个羊”的微博话题阅读次数已达26.5亿。

随便浏览下微博话题,诸如“也就玩了300多个小时而已”“不小心点进去的,退出已是天亮”“眼已瞎,电已没”等言论屡见不鲜。

盛名之下,估计猪了个猪,鹅了个鹅,猫了个猫已经在路上了。

天天爱消除、开心消消乐、合成大西瓜、糖果传奇……游戏的尽头是“羊了个羊”。

“羊了个羊”说到底,就是消除类小游戏。

消除类游戏一般需要玩家根据某种标准或规则,让连在一起的要素一起消失。在大多数此类游戏中,这个规则通常是放置定量相同类型的要素,并让他们彼此相邻。由于这个数字通常是三,所以这种游戏又被称为三消游戏。

虽然到底哪一款是全世界首个消除游戏有争议,但毫无疑问,诞生于1984年的俄罗斯方块是第一款做出名堂的消除类游戏,也被认为是消除游戏的“开山鼻祖”。

丹麦电子游戏设计师Jesper Juul认为,此前可能有更多的游戏具备图块匹配机制,不过俄罗斯方块确立了消除类游戏的流行趋势,更是带动了第二代消除类游戏的发展,如Puzznic、Columns、Dr. Mario和Plotting等。

1989年,任天堂在北美和欧洲发售游戏机(Game boy)时,将俄罗斯方块内置在其中,进一步推动了消除类游戏的流行。

随后,1994年问世的Sharik,以及后来的Bejeweled、Zoo Keeper、Big Kahuna Reef、Tidalis,不断将消除类游戏发扬光大。

该类游戏持续不断地吸引着新的游戏玩家,也催生了新游戏地诞生,其中不乏一些耳熟能详的游戏:泡泡龙(Puzzle Bobble)、果冻爆破(Jelly Splash)、梦幻花园(Garden Scapes)、马里奥医生世界(Dr. Mario World)等。

在消除类游戏的历史中,连在一起不仅可以消除,还可以合体、升级。这样的游戏被称为合并式游戏。游戏业内认为,这是对消除游戏的创新扩展及深度挖掘。

这其中,三重镇(Triple Town)是典型代表,休闲游戏网站Gamezebo曾将其评为2011年最佳Facebook游戏和2011年第二好的游戏。

差不多玩法的还有合体兔子等。

在合并式游戏中,还有一个曾让中国玩家为之狂热的经典:《2048》。

2048是由意大利网络开发者Gabriele Cirulli编写并发布在GitHub上的单人滑动拼图益智游戏。游戏的目标是在网格上滑动编号的图块,将它们组合成一个编号为2048的图块,达到目标后可以继续玩游戏,创建更大数量的图块。

当时19岁的Gabriele仅用了一个周末开发了这款游戏,原因是想测试自己是否可以从头开始编写游戏。随后不到一周的时间内,试玩人数超过400万。不过,Gabriele并未将游戏商业化。

有媒体曾这样评价2048:“病毒式传播”“非常容易上瘾”。

这两个词汇同样适用于今天的“羊了个羊”。

消除类游戏因其玩法简单、上瘾性强、老少皆宜、适合碎片时间等特点,注定会有爆款不断涌现。

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