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在NS平台再次体验“柴油朋克银河城”

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作为“中国之星”中最为亮眼的一员,《暗影火炬城》在推出之后可以说是好评如潮:独特的柴油朋克世界观,丰富的地图设计以及质量上佳的银河城玩法,再配上硬核的战斗系统,让不少玩家在惊呼过瘾的同时,也真正地见识到了“国产游戏”的真正实力。

前两个月,开发商钛核网络正式宣布了《暗影火炬城》将在7月12日正式登陆 Nintendo Switch 平台的消息,新闻一出,不少玩家纷纷留言表示“出NS上就对了”——毕竟横版2D的玩法和自由探索的游戏设计,特别适合NS这种“无论是认真坐在电视前玩还是随时随地拿上来推点进度都特别舒适”的游戏体验。

虽然我自己也早就在PS5上玩了一遍,但要让我再买个NS版重新玩一遍的话,那我打心眼里也是特别乐意的。或许是冥冥之中自有天意,西总布就把这次NS版本《暗影火炬城》提前评测的工作交到了我的手里。于是这个周末也没闲着,我又重新跑了遍流程,顺带把之后更新的一些内容也简单地体验了一番。

正如玩家们所期盼的一样,就算是来到了掌机平台,《暗影火炬城》的游戏魅力也丝毫没有打折——更不如说,用NS躺着玩“柴油朋克银河城”的乐趣,也就真有他们家这独一份儿了。

回味一下《暗影火炬城》

最近这几年,银河城类型的游戏可以说是五花八门,层出不穷。因为有《恶魔城》和《银河战士》这样的前浪,还有《空洞骑士》、《血污》等后浪。想要复制他们的成功,看上去似乎并不是什么难事。但不得不说,随后推出的作品数量是不少,但质量着实参差不齐。就像是我最近玩的某个游戏,它所具有的正是银河城那种一板一眼的元素,但合起来就是不好玩。

为什么?其实就是缺乏细节——一款“银河城”游戏要想做的好玩,地图设计要精致,探索引导要明确,难度曲线要合理,战斗手感要扎实……每一点都必须要做到80分往上,它合起来才能是一个还算不错的作品,但凡有任何一个短板,那对游戏的影响将会是致命的。那些让人玩起来往往感到不尽兴的游戏,十有八九也是因为有着这样的问题。

早在试玩版的阶段,编辑部里的几位玩过的老哥们就对《暗影火炬城》赞不绝口——虽然现在想来有点冒犯,但当时所有人非常惊讶的一个点就是“这竟然是国产游戏的素质?!”毕竟在游戏没有推出之前,没有几个人能够想到《暗影火炬城》能把“银河城”这一类型吃的如此透彻。

最为直观的,就是《暗影火炬城》的美术设计了。毕竟出于“银河城”游戏的特性,美术必须要玩法设计深度结合,才能够让玩家更有探索的欲望。《暗影火炬城》采用的是“柴油朋克”的美术风格,通过对传统建筑的再构造,辅以各种金属铁块和蒸汽元素,游戏为玩家展现出了一个被机械化所统治的落后城区。

比较取巧的是,游戏中的角色们并不是什么人类,而是采用了各种“拟人化”的动物。看起来很可爱,但放在冰冷的金属元素下就显得如此别致而有韵味。它不会让你觉得突兀,正相反,从观感上来看,《暗影火炬城》对于世界观以及美术风格打磨的如此细致,足够让你在游戏中自圆其说,不断地深入进去了。

而正因为是由国人团队所开发的作品,所以它玩起来十分的亲民——无论是操着四川话的小熊猫,或是上海话的鼠帮,这些植根于我们记忆中的,极度本地化的内容就这样被悄无声息地塞入到游戏中,真是相当有味道。

既然说到了美术,那么与美术紧紧贴合的地图设计也就成为了游戏的重要之处。前面我也提到,想要游戏变得好玩,银河城类型游戏的地图设计以及探索方面的引导就必须要做足功夫。虽然游戏叫《暗影火炬城》,但实际上游戏却有着各式各样的风景——只要跟着游戏中的剧情,你自然而然地就会逛遍整个大地图。

不过说实话,《暗影火炬城》里面虽然也同样设计了一些需要拿到能力后才能够探索的各种隐藏区域,但总体上来看还是显得有些碎,传送点的不够合理也让这种“回头再来”的玩法设计变得不够便捷,总是需要玩家费点心思跑图赶路。

另外必须强调的是,《暗影火炬城》在一些地图设计上仍然稍欠火候——例如部分关卡的难度十分不友好,对于一些平台跳跃苦手的玩家而言可以说是相当“折磨”;一部分隐藏要素比较考验操作,同时也缺乏必要的提示(比如某些通道栅栏必须要用元气攻击才能打开)。

但瑕不掩瑜,《暗影火炬城》它玩起来依然非常顺畅。它有着需要特殊能力去应对的机关,也有需要高超操作才能闪转腾挪化险为夷的陷阱,它整体的难度大约是“普通偏高”,不过勤加练习,总是可以顺利通关的。

如果说地图设计是银河城游戏的一半领会,那它的另外一半灵魂——成长与战斗设计则是十分考验开发团队功力的一项内容。《暗影火炬城》的主角拥有三把可以随时替换的主武器,以及拥有辅助能力的副武器。伴随着剧情推进而获得的“能力上限提升”和“强化技能”等要素自然也不会缺席。

《暗影火炬城》在成长系统上做了一定的简化(毕竟连等级都没有),但却把战斗系统做的非常硬核——毕竟能把各种Blocking格挡和连段搓招做到银河城里的游戏可没几个。玩家可以使用铁拳一套组合拳再接个上勾拳把敌人打到空中,也可以用钻头将敌人吸过来再做处理,更可以随时切换武器,打出各种赏心悦目又兼具杀伤的组合连段。

这也是我非常喜欢《暗影火炬城》的一点,它让每场与敌人的战斗都变得富有挑战性,没有了靠数值上的碾压,而是通过玩家自己的操作和反应,让与敌人的周旋变得富有节奏感,玩起来也自然会显得与众不同。就算实在弄不明白,玩家也可以用打两拳再冲刺远离的技巧来应对绝大部分的敌人。

《暗影火炬城》非常巧妙地把动作游戏与银河城进行了完美的结合,做到了操作下限低,但同时又拥有高操作上限的特点。当然,这种设计并非所有玩家会喜欢,它同时也变相地提升了游戏的难度,算是一把双刃剑。

但总的来看,《暗影火炬城》算是一个十分标准的“正面例子”——如果要挑毛病,确实也能够从它的内容中找到些蛛丝马迹。然而它却没有明显的短板,又拥有着可以让你在游戏中体验到探索和战斗带来的乐趣的内容。所以我认为它担当得起“优秀”这一称赞之词。

NS版本的变化

NS版《暗影火炬城》可以算作“年度版”——它包含了至今为止的全部更新内容:简单模式、BOSS连战、原声、设定集等。不过处于剧透的考量,后两者还是建议通关之后再进行体验。

从操作上来看,NS版《暗影火炬城》依然很完美地保留了主机版的操作体验。玩家可以自行切换十字键或者摇杆来控制角色移动,也可以把轻重攻击按键调整到顺手的位置。但需要注意的是,由于NS手柄的特性,ZL和ZR两个按键的键程比较长,当使用像是“防反电棍”等特殊装备的时候,需要做好提前量的打算。

顺带说句题外话,我个人一直觉得NS的掌机模式并不是很舒服,横平竖直的掌机手柄握久了会压得手掌疼,如果有能用pro手柄机会的话还是多珍惜吧。

既然聊到了手柄操作,就游戏在掌机模式下为720p / 30fps,主机模式下是 1080p /30fps,这点上我稍微觉得有些可惜——虽说并不奢求ps5那种4k的画面,但毕竟已经习惯了60fps的画面,突然回到了30fps的模式的我还是需要适应适应。绝大部分的情况下,游戏可以保证30fps稳定运行,但在切换地图或是一些粒子效果比较多的机关地形中,游戏画面会出现轻微的掉帧,总体上是可以接受的。

在掌机模式下,一些画面细节稍显模糊,这也是出于机能不足而被迫做的调整;在主机模式下画面表现就优秀了很多,远处建筑的细节都能够得到良好的展现。可相比其他平台,NS版本在背景上做了一些模糊与雾化的处理,多少还是缺乏了点第一次来到霞飞街或是火炬城内部的时候给我的震撼感。

但无论是哪个模式,玩家都可以非常清晰地观察到近景中的海报、标语等元素。《暗影火炬城》本身就有着足够出色的美术, NS版虽在表现力方面有一定程度的下降,但总体上还是能够做到令人满意。

不过NS版也存在着一些比较恼人的问题——最明显的则是游戏的读盘速度不够理想。切换大地图的时候,游戏的读盘时间大概需要8秒左右,在使用快速移动切换地图的时候会比较影响体验。另外同样是过图的时候,画面会有轻微卡顿。另外,画面中元素的加载速度也比较缓慢(肉眼可观察的程度),希望在后续的更新中能够尽快修复。

总的来说,虽然碍于机能的限制,NS版《暗影火炬城》在画面表现上有一定程度的缩减,但从游戏性的角度来看,它仍然很好地还原了其他平台上所具有的出色表现。

结语

《暗影火炬城》拥有着绝佳的美术设计,同时还有着扎实且耐玩的游戏系统。除此以外,丰富的战斗体验、带感的方言配音都为游戏平添不少特色。NS版本在保持了原本游戏内容的基础上,针对NS的机能做出了相应的调整,尽最大限度地保留了原有的操作方式。它的体量又正好能够结合NS主机的特性,让玩家没有了地点的限制,随时拿起随时放下,十分完美。

如果你之前已经体验过本作的话,这次的NS版《暗影火炬城》是一个值得收藏并让你重启二周目流程的好契机;而如果你之前只听说过本作的大名,那么这次体验到“柴油朋克银河城”别样魅力的机会,就非NS版《暗影火炬城》莫属了。

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