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小游戏登顶热搜:“羊了个羊”爆火的背后逻辑是什么?

□许皓兰(重庆大学)

9月13日,由北京简游科技有限公司开发的小游戏“羊了个羊”登上微博热搜榜第一。这款小游戏采用的是消除闯关的简单玩法,但根据玩家的反馈,游戏第二关的难度相当高,好几天也没有通关。微博#羊了个羊#话题于13日上午9点达到8400万,对于第二关的讨论是游戏热度爆炸的核心话题点。

“羊了个羊”真的很难吗?社交媒体不少玩家表示“第二关永远过不了”“三天中秋小长假全被占据在攻克关卡上”“玩个游戏比上班还累”,甚至有玩家质疑游戏永远无法通关,自己玩了个“假游戏”……种种评论令人啼笑皆非。网络上,询问“第二关攻略”的声音也层出不穷。然而,攻略虽有,难度仍存。数据显示,每天32万人次参与挑战,每个省份却仍然只有寥寥少数人通关。截至13日晚9点,排名第一的浙江省只有2420只“羊羊”(玩家代称)成功过关。

这样一来,“羊了个羊”的爆火其实不难理解。首先,“消消乐”的简单玩法与反直觉的难度曲线产生强烈对冲,为游戏带来挑战性。不少玩家熟悉玩法后“我上我也行”的心理,很快会被失败的游戏结局掀翻,从而产生一定“逆反心理”,不断地重新挑战、继续闯关;其次, “羊了个羊”小游戏还引入“地域对抗”排行方式,营造出一种“集体荣誉感”,让不少玩家表示非常“上头”。游戏首页就设置有玩家排行榜,将不同地域的玩家分区进行排行,玩家的分数直接体现在地域获得的总成绩上。毕竟,无论是“北京羊”“上海羊”,还是“广东羊”,谁不想成为让自己城市一跃榜首的那只羊羊呢?再加上社交网络中的推荐、引流,“羊了个羊”也就成功吸引了无数关注。

近年来,“小游戏”变得十分流行。区别于数据繁多、剧情宏大、操作复杂的网游、MOBA、rpg类游戏,“小游戏”凭借其小而美、易上手的特点,占据了众玩家们的心。早在2018年时,腾讯就凭借“跳一跳”打开了“小游戏”投资风口。据市场研究机构QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》,截止到2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模。换言之,小程序用户当中小游戏普及率已经超过80%。QuestMobile因此得出结论,每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家。这意味着小游戏为游戏行业带来的流量红利十分惊人。于是,中小游戏企业全力进军小游戏市场,消除类、弹球类小游戏数量爆炸式生长。从“解救大西瓜”到“召唤神龙”,我们耳熟能详的“小游戏”越来越多,证明着“行业新风口”并非虚言。

事实上,玩家们青睐“小游戏”的原因也很直接。在碎片化时代,人们的时间、信息、专注力都在破碎。“耐性丢失”“自我认知固化”效应下,非专业游戏玩家已经不再愿意去了解、上手一款宏大、复杂的大型游戏了。而社交媒体微信、抖音上有着数量丰富、玩法简易、耗时较短的新兴娱乐方式,“小游戏”也就成为了当代年轻人打发时间、化解压力的流行手段。同时,“小游戏”的流行或许象征着一种“复古情怀”的回归。技术高速发展、时代日新月异,当代年轻人既能够快速跟上时代步伐,然而追逐的过程中也不免想念简单、缓慢的日子,产生怀旧情结。这并不意味着“倒退”,相反,复古的产生代表社会在不断前进。“小游戏”与社交媒体的融合与翻红也正意味着“进步”。

总之,“小游戏”的爆火本质不过是年轻人娱乐方式的新转变,这无可厚非。碎片化时代是信息技术发展的必然产物,顺应时代潮流并不意味着我们会被淹没。只是我们需要警惕:碎片化之余,不要放弃深度思考;享受乐趣之余,不要忽视现实生活,沉迷电子世界。毕竟,只有在现实中的获得和进步,才更具充实感与幸福感,让我们的生活充满意义。

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