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原神:历经三个大版本,永冻队为何依然能问鼎T0?

永冻队,顾名思义通过冻结的元素反应,创造敌人被长时间控制的输出环境,进而让冰主C的伤害完整输出在目标上,并且完全发挥冰套这个自带12条暴率词条套装的强大。

首先,以莫甘温为核心和以神里绫华为核心的永冻队思路不尽相同,前者出伤曲线平缓,后者则集中在5秒的Q上,所以适合的环境也有所区别。坦白说,莫甘温在现在的环境下DPS其实跟不太上主流的队伍了,胜在一手安逸无脑,练度碾压环境下可以无需太多操作,安心当个生存溢出的远程的Q战士队伍。然而光从这次深渊就明显可以看出来,诸如12-3这种可冻的复数大体积精英怪环境之下,莫甘温对比神里为主轴的永冻体系,出伤速度、DPS、总伤害其实都有挺大的差距。

莫甘温真正的优势区间是多波次、分散的中血量、低重量敌人,像现在这个割草活动就能很快乐。但事实上这种场合在深渊中对任意T0配队中插入温迪都不会是太大的问题,所以现在深渊甘雨更多的出场场合才会是融甘或是神甘贴贴,因为深渊对DPS的要求肉眼可见的在上升。相较于莫甘温远程放Q的安逸输出环境,神里是近战角色,所以神里为主轴的永冻队更倾向于使用万叶,以自身为圆心来聚怪。 这样应该就不难理解同样是产球和宗室套,能突进的修女相较于迪奥娜为什么更受青睐,因为战斗中的站位是契合的,同时手感更好。

神里10级Q吃满的倍率超过4100%,且因为锁面板,吃拐能力极强,基本上保证神里只要Q不空,对单攻坚的能力就摆在这,所以神里的队伍实战的重点就是不要空大并且尽量覆盖所有的敌人,也就意味着考验聚怪能力。温迪万叶可以聚的怪当然不成问题,但现在深渊多的是站超开/靠北重/到处乱跑/直接霸体的敌人,玩家拉怪的能力就显得特别重要。譬如2.2深渊的那三个蛇形小宝,当时如果是练度不足的低配永冻,不会肉身拉怪的话简直就是灾难。这一直算是神里配队的一大特色:上手有一定的学习门槛,不太能无脑玩,

在风系不能随便聚的情况下,肉身拉怪的能力很重要,0命神里的AOE范围真的不大,不熟悉怪物机制的话除非练度够高随便打,否则一Q一个真的很容易高血压。但相对的,永冻队的游戏理解并不复杂,因为高等元素论里面只关乎冻结、扩散、和染色,相对没有太多元素量和先手挂元素的问题要考虑,而且纯背板按流程打就能轻松打出接近理论上的DPS,熟练后操作起来就是按表操课,非常轻松写意。而若谈到深渊环境来看永冻队的优势区间,最大的优点就是不抢点秋香跟钟离。基本上除了万叶以外,永冻队就是自成一队,从2.0大版本玩家戏称的“上雷国、下永冻”就可见一斑。

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