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《环形战争》公测后,“硬核”标签依在,难度降低成摆设?

说起硬核战棋游戏,很多玩家会想到《火焰纹章》系列,其“真实死亡系统”让玩家们感受到了战争的残酷。不过,就在今年8月份一款名为《环形战争》的国产暗黑风战棋策略手游进行测试时,也被国内的战棋玩家认为,应该出现在硬核战棋的名单里,这是为什么呢?

答案就藏在《环形战争》非常完善的战斗玩法之中。作为新生代的战棋游戏,《环形战争》在虚幻4引起的加持下,有着非常精美的画面表现,也因此这款游戏吸引力众多,对战棋玩法好奇的玩家进游戏体验。大家本来还是那种简单的无脑瞎莽的游戏,但没想到很多玩家都被AI上了一课。

作为一款战棋游戏,游戏中必然存在兵种克制,游戏一开始难度还算简单,大家对于克制关系还是不以为意。认为简单打打就能过,但随着游戏的进行,大家突然会发现,怎么自己的角色变弱了,飞行单位甚至差点被对面一击秒杀。这时候,聪明的玩家才会反应过来,这是被对面用碾压关系给打出了100%的伤害。

在当时内测的时候,《环形战争》就被贴上了“硬核”标签,很多参与过测试的玩家都表示,游戏还是要减低一下难度,官方也表示会降低难度。那如今这游戏已经公测了,游戏难度究竟怎样呢?简单来说,降低了,但只降低了一丢丢。比如,游戏主线难度进行了微微下调,新增了一个对萌新友好的渔村强盗窝。

再比如,游戏里的“佣兵遣散”功能,只要遣散角色,资源都会返回,玩家不用担心升错角色。玩家想用什么职业、什么单位都可以随意体验。觉得合适再进阶,不合适直接遣散就是。《环形战争》通过这种方式,在增加玩家的容错率的同时,保证了游戏难度不会下降太多。

而官方如此的良苦用心也很前来体验游戏的玩家很满意。毕竟,如果战棋游戏失去了挑战性和策略性,那大家还不如去玩卡牌游戏。正是这份硬核难度,才让大家一直保持着对战棋游戏的幻想。毕竟,谁都希望能够来上一局势均力敌的战斗吧?

那么,不知道各位对于《环形战争》这款战棋游戏怎么看呢?它的难度你能适应么?

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