hello 大家好,这里是怪客君!
不知道大家还记不记得在很早之前,怪客给大家爆料过姜子牙即将进行英雄重做的事情。怪客当时还以为官方放出这个消息,就意味着已经开始了,结果没想到一拖就是一年多。就在今天上午,官方再次发布了姜子牙的重做计划细则,那么具体如何?我们一起来看看吧!
姜子牙共创重塑
怪客看了一下,在2021年五五开黑节的时候,怪客就给大家爆料过姜子牙的重塑计划。
结果官方这一拖就是一年多,搞的怪客都快把这件事忘记了。皮肤倒是一件件的出。
就在今天上午,官方再次发布了关于姜子牙重塑共创计划的一些细则。根据官方消息,这一次的重塑将会涵盖姜子牙的方方面面,包括英雄模型、故事背景、技能玩法等。
策划表示目前姜子牙的玩法和定位还是存在一些问题的。玩法上的问题主要集中在大招和被动技能上面。
姜子牙的被动是每120秒给队友增加168点经验值,这一被动本身其实还是一项不错的团队增益。但这一被动缺乏感知,很多玩家在游戏内无法感受到姜子牙的被动加成。.
因此,在7月12日~7月17日这一阶段,主要开展的是姜子牙被动技能方向的讨论。游戏内策划给了4个方向:输出属性增益、生存属性增益、机动性提升、等级飞升。
输出属性增益很好理解啊,就像小明一样,给队友增加一些法术伤害。当然具体如何实施,倒未必和小明一样。怪客觉得可以是给队友的技能/普攻进行附魔,让他们的技能/普攻附带姜子牙特有的法术伤害。
生存属性也好理解,最简单的就是给队友加护盾;而机动性提升大家可以想象一下奔狼纹章或者鬼谷子。等级飞升嘛就和现在的姜子牙加经验的本质是一样的,只不过可能会改一下具体的实现形式。
目前更多的玩家还是倾向于把姜子牙的被动做成【增加输出】的形式。
其次就是大招,姜子牙的大招本身CD很短,但大招本身的命中率却很低,需要搭配闪现使用才能提高命中率。这就导致了姜子牙的大招本身使用体验较差。
不过这一次的共创意见收集暂时没有征集大招的技能改动方案,怪客估计会在下一次的共创玩法讨论中征集。关于这次姜子牙被动的修改方案,大家有什么想法,欢迎在评论区留言讨论!
体验服英雄调整
再来说一下体验服最新的一个英雄调整。
曜:削弱
策划认为当前版本的曜对后排的威胁能力还是比较强的,而大招机制也能让他在切入之后迅速离去。因此针对曜的一技能做了小幅的削弱调整,怪客算了一下,一技能满级比之前伤害低了大约110点。
墨子:削弱
墨子这已经是近期的第二次削弱了,上一次降低了二技能的飞行速度,这一次则直接对二技能的伤害动刀。二技能基础伤害下降25点,并且ap伤害加成也下降了0.05。
明世隐:削弱
这一次的明世隐调整有削弱有加强,我们一点一点来讲。
先看加强部分,明世隐被动强化普攻给自身的回复和给友军的回复都略微提高了一点,这对于续航是一个小幅提升。
作为代价,则是降低了明世隐的普攻范围,从750码砍到了650码,并且一技能对敌人的减速效果直接削到了10%。这影响还是蛮大的,前期明世隐的强度会有不小的下降,对于喜欢一级反野的明世隐影响会比较大。