魂友们晚上好呀~
宫本今天给大家带来的
是具体的天赋修改内容
干货多多!
拿出你们的笔开始做笔记啦~
后续策划大大将会根据测试结果
进行优化和调整
具体内容以上线为准!
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红色天赋
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红色天赋:守财奴 ✦
在原先的守财奴天赋中,每5秒5块钱的固定收益过于稳定,并且实际上每秒稳定跳钱的效果让玩家的没有明显的感觉,无法精准的感知到此天赋是否在生效。
所以此次改动将会修改守财奴跳钱的方式,使其更加具有明确的佩戴目的、使用节点,以及强烈的收益体验。
新效果:击败小兵或者野怪会往金库中存钱,参与击败英雄后会将金库中的金币全额提出。自身死亡时,将会损失一半的金库收益,并且新版守财奴中,开局的金钱会给的更多,但是首次被敌方击败将会赠送给敌方额外的金币收益。
红色天赋:神奇的治疗魔瓶 ✦
这将是一个针对治疗强化的全新天赋,他会有三种不同类型的效果,玩家在选择该天赋之后,在对局内,需要选择一个方向进化自己的治疗技能。
新效果:佩戴此天赋后,敌方英雄的伤害将不会再打断你的治疗技能,但是会使你的治疗效果减半,持续3秒。
并且你可以在对局中在以下三个效果中选择一个进行强化你的治疗效果:
选择1:当你处于治疗期间,你对英雄的伤害将会附带灼烧效果。
选择2:你的治疗效果将会随着你的已损失生命值提高。
选择3:你的治疗效果将会共享给一定范围内血量最低的队友。
红色天赋:强化护符 ✦
改版后的药剂大师——“强化护符”将会更加针对抗压、赖线的英雄类型进行强化。
新效果:在你一定范围内死亡的护符小兵死亡时,除了会掉落回血护符/回蓝护符以外,还会额外掉落一个强化护符。
当你拾取了护符之后,将会获得临时护盾以及移动速度增益,并且让你的下一次普通攻击造成AOE伤害。
红色天赋:恃强凌弱 ✦
恃强凌弱将是一个针对野怪收益的天赋,他将更适合打野或者需要经常在野区入侵、保护的辅助等。
新效果:对野怪造成伤害时,将会灼烧野怪并且恢复自身生命值。
当累计灼烧的生命值达到某个阈值时,将会强化你的灼烧效果,提高灼烧伤害,并且会斩杀一定血量的野怪。
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蓝色天赋
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蓝色天赋:快速行走 ✦
这是一个偏向通过游走转线来获取优势的天赋,他能让你的支援能力大大提高。
新效果:当你离开战斗状态时,你的移动速度逐渐地提高,当你进入战斗状态后,此提高的额外速度将会迅速削弱至0。
蓝色天赋:吸星神诀 ✦
当前的回蓝效果基本都由冥想宝石承担,我们将适当优化该天赋的回蓝效果,并新增一些额外属性,让玩家不会太浪费这些溢出的蓝量。
旧效果优化:参与击败野怪或小兵可获得魔法值;参与击败英雄可获得英雄更多魔法值,溢出的魔法回复效果,将会转化为生命回复效果,在一定时间内完成。
蓝色天赋:掌控视野 ✦
这是一个针对视野布控、反眼的强化型天赋。
新效果:缩短你的视野守卫的冷却时间,当游戏进行到一定时间时,获得一个主动技能,可以侦察自身周围的隐身单位。
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绿色天赋
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绿色天赋:冲锋陷阵 ✦
对于需要冲锋陷阵的坦克、战士英雄来说,这个天赋将会成为他最佳的选择之一。
新效果:在自身一定范围内每有一个敌方英雄,将会获得一定数量的护甲以及魔抗。
绿色天赋:守护画纱 ✦
对于身板较为脆弱,需要生存容错空间的英雄来说这是一个优秀的天赋选择。
新效果:你会获得一层保护盾,他将会使你受到的第一个限制移动的控制效果减少部分控制时间。冷却时间较长。
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传送调整
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传送调整 ✦
传送技能在英魂大陆中有独特的用法,它可以用来回城、可以用来支援线上。
但是随着游戏时间的推进,防御塔的掉落,越到游戏后期,如果你不带上去去就来天赋,传送就和普通的回城毫无区别。
我们并不希望“传送”成为需要高度依赖一个天赋“才能发挥出他特点”的技能。
所以我们将移除去去就来天赋,并且默认传送将会增加可以传送小兵的机制。
本次调整将会分批次上线体验服~
并且策划大大也会根据测试结果
不断进行优化与调整
为了给魂友们带来更好的游戏体验
我们也会关注更多战斗相关的内容
努力做出调整