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原神3.0传统永冻队崛起,莫甘温猫组队分析

原神3.0上半的深渊可说是非常利好永冻及温迪,永冻的使用率肉眼可见大幅度地冲高,永冻队因为2位主C都不是低能量的角色,刚需充能角色,所以考量实战聚怪,2冰+1水+ 1风是当前多数人的搭配方式,其中莫甘温猫是最早也是最经典的永冻队,对群安逸无脑,对单极度乏力。

莫甘温猫各角色作用:迪奥娜功能是E盾+Q奶,提供霸体和场地奶,生存能力给到位;甘雨开Q提供20%冰伤加成,冰棱在对群时伤害仍相当可观;莫娜E提供5秒上水+ Q提供巨额增伤和一次弱水,温迪则是大范围强聚怪+控场。莫甘温的运作逻辑,就是通过温迪的Q将敌人聚在风眼,从而使甘雨Q的每个冰棱能砸在复数个敌人上,并利用冰泡影机制来延长莫娜增伤时间,从而让甘雨的Q吃满增伤,三人的机制可以说是完美自洽。以前莫甘温可以不用带讨龙,毕竟轴对不上,覆盖率也不高;但现在DPS门槛越来越高,变成需要视环境去调整莫娜的武器和甘雨射箭的数量,乃至于把对伤害0贡献的猫猫换成申鹤。

输出手法迪奥娜Q>甘雨QE> 温迪EAAQ >莫娜AEQ >甘雨蓄力2发>甘雨E>温迪EAA>迪奥娜双E>甘雨蓄力2发。手法上,甘雨QE完可以退到让温迪刚好开大的位置,而在温迪带西风的情况下建议在EQ中间穿插两下平A,因为温迪前两段普攻动画很短,可以让西风更稳定触发。循环的部分可以发现,这个组合除了莫娜以外的每个人基本上充能毫无压力,而莫娜若想要把充能堆到250%以上,除了充能沙和突破属性以外,其他位置还是要歪一点充能的。莫娜的充能有压力是典型的“产球少+ 无法前台吃同色球”,甚至怪提前死了莫娜E没炸到的话连球都没有。

所以如果感觉充能有压力的话,比起继续找充能词条,更应该优先让队友多打一点球(西风、多打一轮E)不过实战中,莫甘温好打的场合怪物掉的球本来就多,莫娜有250%以上充能大概就能无脑循环。而谈到循环,理论上这个队伍因为Q都是15秒的CD,可以打15秒轴来让甘雨的Q接近全覆盖。但是因为猫猫Q的CD是20秒,所以宗室套和讨龙没办法对轴,要解决就是换修女/金珀,或是干脆让甘雨多射几箭,用猫猫的Q计时好了再打新的一轮循环,把轴硬拖到20秒。但这样DPS会掉,所以实际情况下主要还是看这一个循环能否有效收掉一波怪来调整输出手法。

这就是讨论队伍DPS很重要的一点:队伍的DPS固然重要,但一个循环的总伤跟出伤速度是输出能力更重要的指标。配装上甘雨冰套、温迪风套不用说,宗室建议让迪奥娜穿,甘雨的Q可以把宗室锁进面板。莫娜则建议穿千岩套,真的循环不了就带流放者套,反正就是把功能性拉满。

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