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【非酋逆战之旅】防空家族新成员,是黄蜂战机的滑铁卢

新防空陷阱并非旧版防空导弹的分支,而是作为新分类陷阱出现的【聚能高射炮】。从使用体验来看,这个“高炮”明显更像是逆战版的“密集阵拦截系统”,先放结论:老黑对这个防空非常满意,而且这个家伙已经加入了十周年金币商店。

看上去非常笨重的新防空,安放的时候需要占据一个1X2的区域。在显示可安放的时候,我们按下E键就可以调整聚能高射炮底座的横竖方向,从而方便我们最大化利用可安放空间。

放置完成之后,聚能高射炮立即激活进入索敌状态。索敌状态的聚能高射炮和防空炮塔很像,在旋转过程中如果识别到空中目标,就会开始打击。

这个陷阱的缺点还是很明显的。占位太大,如果靠前摆放,在一些地图上很有可能会迫使主攻陷阱数量减少。但是幸运的是,聚能高射炮对空效果极强,并且由于攻击方式的缘故,聚能高射炮从发动攻击到造成伤害,这个过程几乎没有延迟——所以极少数量的新防空就能完成对一片区域的净空任务。

那对比老一代防空,能得出什么结论呢?

首先就是净空能力,聚能高射炮对空极强,上图可观测范围内共有五台二级的聚能高射炮,却在14、15关把所有飞行怪(当然也包括凶名赫赫、冲爆无数玩家基地的黄蜂战机)给堵在了防空刷新点,这种把飞行怪都堵门打掉的效果,显然是防空炮塔做不来的。但是!

但是我们不能就这样下结论说防空炮塔无用。聚能高射炮的优点亮眼,缺点也同样亮眼——占位问题就是最大的问题,这就会导致我们在一些地图中要么放弃对狭小区域输出陷阱的防护,要么就携带防空炮塔补充,要么干脆把阵地后撤几个格子,让聚能高射炮靠前贴脸净空。

塔防战嘛,输出高的陷阱不一定适用我们刷的地图,这毕竟还是一个依靠陷阱打配合的模式,我们最终还是要选择合适的陷阱来应对每一关的挑战。

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