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日入百万的羊了个羊,可能活不长久丨商业突破研究所

最近最火的游戏,不是原神,不是王者荣耀,是羊了个羊。

在全国疫情散点多发的情况下,这个听起来就不是很吉利的游戏却像一匹黑马,撞进了中秋在家闲着没事玩游戏的人群里,然后一路横冲直撞在半个月里就收揽了超过100万个玩家。

这个游戏火到什么程度呢?所有跟它相关的话题都能上热搜。

羊了个羊难度太高过不了关,羊了个羊降低难度,羊了个羊抄袭,羊了个羊回应抄袭……全都挂在热搜榜上。

开发者也赚的盆满钵满,流传的广告费一天460万的截图虽然被辟谣说不真实,但日入百万绝对是实现了的。

靠制作粗糙的小游戏霸榜大火,羊了个羊不是第一个,前面还有跳一跳,动物餐厅,合成大西瓜,应该也不会是最后一个。

01

消不完的消消乐

这个羊了个羊,其实就是个消消乐。

玩家需要从随机排列堆叠的不同图案卡片里,挑一些放到界面下方的七个卡槽里,有三个相同的就可以消除。

如果七个槽位都满却没有把卡池清除完,那你就输了。

看起来平平无奇,类似的消消乐小游戏一抓一大把,羊了个羊的特别之处在于,他打破了游戏设计的惯性思维。

从前的游戏,一般会设计平滑的难度曲线和尽量多的关卡,以便留住玩家。

羊了个羊反其道而行之,一共就两关,第一关纯教学,眼瞎都能过,第二关难度指数级飙升,看瞎了眼都过不了。

于是被网友亲切地评论:第一关,羊了个羊;第二关,娘了个娘。

就因为这样,游戏开发者在宣传时主打“通关率只有0.1%” “智商180的人才能过关”等口号,极尽挑衅之能事。

游戏里的洗脑BGM也推波助澜,仿佛在嘲讽一样。

玩家就这么被带入了陷阱。

不就是个消消乐嘛,居然会过不了?胜负欲被激起,一遍又一遍地挑战,越玩越气,越气就越偏执,所有的时间都被黏在了这个游戏上。

到后面,甚至有技术流玩家发现第二关根本就是有bug,开发者压根没有做关卡设计而是采用真随机生成,甚至会出现落单的卡牌无法消除导致卡关的情况。

难度超大、概率极低,让那些通关的人成为了智力和运气的代名词,充满了分享和炫耀的动力。

开发者还设置了竞技排名来作为奖励机制。

先是地域排名,根据玩家的ip地址划分“羊群”,只有那些通关了的人才有资格进入羊群,为了不拖自己老家的后腿,只能不停地挑战通关。

然后是成就称号排名,“全国领头羊”给当天第一个通关的人,“秋名山羊神”给通关耗时最短的人,“最强王者”给不依靠各种道具过关的人。此外还会设置各种话题让玩家组队PK。

这些排名不能给玩家任何物质性激励,但能让他们获得极大的精神满足感,为了加入羊群甚至领先羊群,每个人都在跟自己、跟别人较劲。

先用反常理的难度曲线激起胜负欲,再用地域排名挑拨好胜心,羊了个羊根本就是在用竞技游戏的思维做休闲游戏。

02

看不完的小广告

作为一个免费小游戏,羊了个羊用高难度和竞技排名黏住玩家的目的只有一个,就是让更多人看广告,赚更多的广告费。

微信小游戏的广告主要包括两种,一种是持续挂在游戏页面中banner广告,另一种是点击广告。

羊了个羊的广告属于后者,游戏中一共有三种道具,要获得道具玩家就必须观看30秒广告。

游戏失败后还会有一次复活机会,要想复活,也需要看30秒广告。

此外也可以通过把游戏链接分享给其他好友来获得道具或复活机会。

开发者声称,没有使用无法去除的banner广告是为了玩家的体验感,但实际上,由于关卡实在是太难了,根本没有人能忍住不使用道具。

消消乐本身的简单玩法总让玩家心存侥幸,觉得自己只差一点点就成功。

为了差的这一点点,就反反复复地看广告、分享链接,游戏一分钟,看广告一分半。

难怪有网友说,羊了个羊就是游戏界的拼多多,看似马上就能通关,只差砍最后一刀,实际上一牌后面还有n多牌,一刀后面还有n多刀。

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