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新游晶核(CoA)超惊艳副本:也就逛了七八次的惊奇乐园

最近在新游晶核的魔导启程测试里肝疯了,每天上班就是在阿特兰世界摸鱼,印象最深的是惊奇乐园地图!不知道你们小时候有没有看过那种怪奇游乐园,阴森森的小丑咧着大嘴笑,这种场景对于小时候的我来说,就是噩梦。没想到在阿特兰世界里场景重现,长大之后的我玩得无比开心。浅浅评价下晶核(CoA)之惊奇乐园副本——

在阿特兰世界里坐过山车?

重生之我在阿特兰上班,这句话概括我本周行程真的没错。这个游戏对于我这种热爱跑图的人来说,真的欲罢不能!

今天玩到惊奇乐园的地图了,给我感觉就是震撼,太震撼了,谁能想到我在一个动作手游里能逛游乐园啊?震撼到我连夜开始码字。

进入惊奇乐园,假面小丑,松鼠骑士,奇形怪状的礼盒,戴着夸张帽子的售票员,各种怪诞元素充斥。铁门缓缓打开,城堡被一点点揭开神秘的面纱。

这个游乐园细节设计估计要熬秃三个美术吧。更别说这么大的场景还要做成无缝衔接,优化师也得秃好几个吧?这样的场景细节在平地上跑的时候是没什么感觉的,在半空中就一览无遗了,连廊的玻璃穹顶透着乐园的彩灯,烟花不断在半空炸开,映出影子。

真的好想给身边所有玩动作手游的人安利这个地图,在过山车上打怪那一段真的爽快到汗毛倒立。过山车运行时不断有小怪通过气球降临,与小怪对战时过山车运行丝滑得一比,跳跃时还能俯瞰乐园,nb这个词我已经说累了!真的绝了!

随着副本的推进,钟楼内部巨大的机械齿轮缓缓转动,鸟笼从天而降,芭蓓娜公主手执摇扇飞舞。这个boss在PV里就有出现过,当时我还惊叹这个洛可可风格的服装设计:好漂亮的大姐姐!现在我只想快跑,芭蓓娜真的太难打了。复活三次,归来仍是打不过。

无缝加载真的太爽快了

类DNF游戏里,说实话,我真的没见过能做到真实3D空间变化的游戏。玩家通过一个个漂浮的小台子缓缓上行,来到另一个区域,新的区域之上,又是另一层地图。这样近乎无穷的设计给我感觉像是在玩一个单机游戏。

看了一圈玩家评价,有玩家问到底是不是开放世界,开放世界的不可控性确实很吸引人。但当我玩了惊奇乐园这关之后,我觉得幸好不是开放世界,毕竟如果这样的地图做成开放世界,我光读条就能等得我生气,但是晶核居然能做到无缝加载。我建议晶核可以直接把无缝加载四个大字作为卖点,写在游戏海报上,玩过的人都知道无缝加载到底是个多绝的设计。真的绝绝子!

本急急国王来了,赶紧给我公测

对于首次测试来说,晶核能做成这样我已经相当满意,之后不管怎么改,至少基调定下来了,大的方向不会变,我还是很期待的。刷图类型的手游能做成这个样子真的nb,就是测试结束之后,等待公测的这段日子十分煎熬。晶核,没有你我可怎么办啊【痛苦面具.jpg】

急急急,我是急急国王。我说三个数,三,二,一,赶紧给我上公测链接!

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