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游戏界的伯乐,你永远可以相信任天堂的眼光!

俗话说千里马常有,而伯乐不常有。

游戏界亦是如此,许多游戏尽管拥有不俗的品质,但却因为缺乏宣传等种种原因被遗忘在角落里。

而作为平台商兼开发商的任天堂,除了自己开发优质的游戏外,多年来也致力于寻找那些优秀的游戏,并说服他们将游戏出到任天堂的游戏机上。

下面这几款游戏,如果不是任天堂的帮忙,或许也很难被如今的大家所熟知了。

天穗之咲稻姬

19年底《天穗》凭着硬核种地的玩法爆火,看起来就仿佛是一匹黑马般的存在。

在《天穗》之前,开发组还有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同样是一款横版动作游戏。而《天穗》起初就是当成它的续作进行开发,立项可以追溯到2011年。

2015年的一个小型游戏展上,本作的PC体验版登场,当时它还还是一款平平无奇的横版过关游戏,种地是后来才加入了

起初本作还只是考虑发售PC版,没想过上NS。后来任天堂的人一眼就相中了这款“不起眼的小游戏”并盛情邀请他们将游戏发售在NS平台

从最终的销量结果来看,也正是任天堂拯救了这款作品。让开发者这么多年的辛苦没有白费,也让更多的玩家体验到了这样一款精致的种田游戏。

应援团/节拍特工‍

知道这款作品的,应该都是十年以上的任天堂老玩家了吧~

《应援团》是由日本公司iNis,在任天堂掌机NDS上开发的一款音乐节奏游戏。应援团就有点类似于大家熟知的拉拉队中的表演者,一般会用夸张的动作、极具气势的口号为他人加油打气。

本作并非任天堂开发,但也是为NDS量身定制的。游戏的玩法是通过触摸笔,在NDS的触屏上跟随节奏,进行点击、划动的操作——这款游戏也因此被许多玩家称作“毁屏神作”(NDS用的是电阻屏,用久了会漂移)。

然而这样一款以日本文化为基础的游戏,在日本却意外的凉了即使是在任天堂的宣传下,即使是在NDS势如破竹的销量下,本作最终还是仅仅售出了6万套。

此时负责开发的iNis公司觉得,就这样吧,也不算太坏。然而独具眼光的任天堂却并不这么想。

任天堂的人对这款游戏进行了积极且深度的本土化,将原本游戏中的日式元素,全部换成了欧美流行文化。

尤其是游戏的音乐,全部换成了来自皇后乐队、深紫乐队、麦当娜等巨星的歌曲,瞬间引爆了欧美玩家的热情。

这让《节拍特工》最终在欧美的销量达到了40万套,碾压了日本本土销量

并且这款游戏还影响了后世许多音乐节奏游戏,其中最著名的应该就是《OSU!》,其基础玩法就是直接沿用了《应援团》的模式。

蓓优妮塔(猎天使魔女)

也许是因为1和2代的语言问题,《魔女》系列在国内玩家中的人气似乎并不高。幸运的是,随着最新的3代即将发售,任天堂已经宣布了NS版的1代和2代将会支持简繁中文,已经购买的玩家届时直接更新即可

《魔女1》是SEGA委托白金开发的游戏,最早于2009年登陆了XBOX360和PS3。这款游戏的IP完全归SEGA所有,因此它可以登陆任何一个平台。如今除了Switch以外,还有PS4和PC版。

PS4在两年前还发售了一个官方中文版,但或许是因为当时就已经考虑到了译名等问题,因此PS4的中文版有大量名词保留了英文,阅读起来很是难受。

在1代收获了不错的销量和口碑之后,2代的开发自然是水到渠成。和之前一样,2代依旧是由SEGA出资,让白金工作室负责开发。

但在开发到一半时,SEGA突然反悔,不想做了。正当这款游戏即将胎死腹中之时,任天堂出现了

在经过一系列商谈后,SEGA同意将《魔女2》的版权分给任天堂,且由任天堂出资,让白金工作室继续完成这款游戏的开发

也正因为如此,《魔女2》成了一款任天堂独占游戏。从最初的WiiU独占,到如今的NS版,甚至整个系列的完全中文化都是需要任天堂拍板决定的。

不得不说,任天堂这笔钱花得真值。《魔女2》自发售后就收获了大量的好评,甚至获得了向来严格的老牌英国游戏杂志《EDGE》的满分评价。

同时,两款《魔女》为Switch发售的第一年中填补了游戏类型的空缺;任天堂也因此在《神奇101》合作的基础上,加深了和白金工作室之间的联系,为后来的《异界锁链》《魔女3》等作品埋下了种子。

除了上面这些作品外,老任一眼看中的游戏远不止这些。

还有一款有点名气的游戏,当年开发的时候那叫一个bug满天飞,公司差点没活到发售,也是老任帮忙拉了一把才活下来的。

这个游戏你可能听说过,老任后来还入股了他们的总公司,叫《宝可梦》

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