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狂铁这个战士不管版本怎样更新,他一直都是处于不瘟不火的状态,尽管这个英雄看起来他的全部机制也比较完善。位移恢复回血控制等等几乎应有尽有,但是一直无法得到人们甚至大众的喜爱,除了他因为会被一直以来的老敌人吕布克制,并且吕布这个英雄也是热度极高的存在,这也使得狂铁,这个英雄不会轻易的拿出手来。
狂铁之所以会如此的冷门,不是因为它本身的属性不强大,而主要更多的是因为能克制他的英雄太多。首先就是这个英雄手短,无论是普攻或者是技能伤害都十分的距离有限,因此无法做到远距离消耗,想要输出必须要贴脸于敌方,这样一来才能打出应有的伤害,否则一旦将其隔着两个身位,没有将其放入自己的技能范围当中,那么就要离开等待机会。因此他在对抗路当中占不了多大的优势,除了类似于老夫子、铠这样的同为近战型的英雄能打之外,其余的多少都带着一些劣势。
其实还有一点,这个英雄想打出应有的伤害和能力,那么能量条也是他的致命缺点。很多人在费尽心思通过野怪兵线来攒好自己能量条之后,由于短时间内没有敌人上钩,因此能量好的极快。所以这能量集满好不容易等到一个人的情况下,可能能量再次消耗完毕。所以玩狂铁这个英雄都知道攒能量是至关重要的事情,但是容易损耗也同样是个大问题。
因此狂铁在被增强之后,无论是攻击小兵亦或者是敌方英雄单位目标的情况下,都能获得相等并且还是比较高的能量储备,除了对能量增加有增强之外,对于能量的损耗也有了一定的修复效果,脱战之后狂铁每秒能量只损耗两点。要知道狂铁的总能量为90点,每一小格为30点,但凡要集满的情况下,以这样的掉能量速度至少也要15秒才能掉完一小格,这相比于之前要大幅度提高续航能力。
除此之外就是对狂铁的基础血量的加成,一级的基础血量和原来没有多少的变化,但是对于生命值每一级的增加做出了改变,每升一级基础血量相比之前要提高30点,一旦到达了后期也就是15级的情况下,血量相比之前要提升许多。
如今很多玩狂铁的人都会选择出纯输出装,本身他的基础伤害还是够的,而且他手短,一旦错过了最佳的攻击时间便前功尽弃,因此全攻击对于狂铁而言是非常好的选择。此次对于他血量的增加能大幅提高他的容错率,亦或者是扛输出的能力,使得他在打完一波团战之后能够安然回来。
当然了狂铁即便在得到了较为不错的增强之后,其实在我看来是对他帮助和意义却并不是很大,因为狂铁这个英雄的技能机制就摆在这里,尽管为他增加了相应的血量以及能量的获得容易度,虽然能够使得他要比之前续航能力更加,或者是更能抗输出。但是他的致命缺点其实并不来源于这里,而是手短的缘故,所以如果让我做安排,我更容易选择将其二技能的距离进一步拉远,或许这样才能使得他的机动性得到提高,这样的修改要比对于血量的控制来得更加实在。