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从《艾尔登法环》和《剑风传奇》中,《环形战争》到底学到了什么

说起宫崎英高这位日本顶级制作人,相信很多玩家都很熟悉。他所制作的魂系列游戏让很多玩家都沉迷其中,而FS社今年所发布的《艾尔登法环》,在没有其他的竞争者的情况下,早在今年年初就几乎早早的锁定了“2022年度最佳游戏”的称号。而这样成功的作品,自然也成了不少厂商的学习对象。

就比如,咱们国内就有一家叫做广州因陀罗软件(以下简称Indrasoft)的公司,就在FS的《艾尔登法环》大获成功后,招募了其美工大佬,帮助他们制作了一款名为《环形战争》的国产暗黑风战棋策略手游。并且这游戏,还和FS社一样,在设计游戏世界观和剧情时学习借鉴了《剑风传奇》的很多内容。

就拿游戏里的主线剧情来说吧,咱们玩家扮演的主角“韦德”就成为了反派,手刃了自己的亲友。而大家以为的男二则成为了游戏主角,这种满满的剑风味,很不少老剑风粉丝都给这款游戏打出了好评。而《环形战争》这种剑风式剧情,让游戏玩家在代入感方面得到了很大的帮助,尤其是在游戏精美的CG影响下,很容易就能get到剑风传奇的精髓。

《环形战争》不仅学了《剑风传奇》的内容,在学习老头环方面也抓住了要点。要说魂系列游戏的重点是啥?那必然是其极为硬核的战斗内容所带来的成就感。每当玩家战胜一名强敌,都会感受到自己在游戏中的变强,这个变强的过程促使着玩家对下一关、下一个boss进行攻略。而在《环形战争》中,同样如此。

《环形战争》的策略性在游戏战斗时体现的满满当当。除了最基础的角色克制关系以外,游戏还加入了碾压关系、元素反应,以及“浸染值系统”(也就是san值系统)。这些系统让这款战棋游戏的硬核程度直接提升。

像是浸染值系统,玩家在每场战斗中都会获得浸染值,一旦浸染值突破到一个节点,玩家角色就会受到一个或正面或负面的BUFF影响。如果浸染值过高,玩家的角色还会进入飨食状态,在这个状态里,角色只要受到伤害就会退场。

我方玩家受到浸染值会是这种影响,而地方角色也有浸染值系统。只不过,咱们的敌人的浸染值一旦过高,小兵会变成攻高血厚的黑泥怪,BOSS则直接进入全新形态。这种需要对双方血量、浸染值都把控的玩法,让这款游戏的玩家能够在一款战棋游戏里体会到紧张的感觉。而一旦玩家取得无伤胜利,势必会是一场狂欢。

《环形战争》在学习优秀作品时,也加入了一点点自己的理解,也因此国内的战棋玩家对这款游戏也挺喜欢的。游戏纲上线不久,下载量就突破了10万+,对于一款较为小众的题材来说,也是大家对它的肯定。

那么,不知道各位对于《环形战争》这款游戏是如何看点的呢?

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