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原神:须弥新环境“死域”,大幅降低生命上限,夜兰钟离或受影响

自从蒙德雪山版本登场以后,提瓦特的特殊环境状态,正式进入大伙儿的视野。

虽然在初期,寒冷机制确实会给不少新手旅行带来探索的困扰,但在后期强力治疗角色的加持下,哪怕顶着满寒冷值的减血状态,依旧可以在大世界横着走。

而须弥版本即将上限,新的环境机制“死域”也将上线。但较之以往的减益状态,“死域”则是直接扣除生命值上限,而且拥有层数叠加效果,如果达到十层上限,则会在一定时间后直接判定“死亡”。

较之以往的“掉血环境” 死域则直接降低上限

其实就目前实装的几个环境机制而言,大多都是以“前台流血”呈现,在配备对应属性或机制的角色后,并不会对大世界体验带来质变的困扰

雪山的寒冷机制可以通过篝火、火仙灵克制,故而初期安柏成为大伙儿必备的“打火机”。而在稻妻版本开放后,被玩家戏称为“某泄露”的环境,同样会持续降低生命值,但只会对前台角色生效,倘若在队伍中放上一个治疗角色,探索难度将大打折扣。

至于前不久更新的“层岩巨渊”版本,也存在“淤泥”的环境设定,但是基于流明石以及随处可见的能量获取渠道(各类采集点、矿石以及光源等),让这种区域所带来的困扰降低不少。

再说说本次即将更新的须弥“死域”环境,其不再是单纯降低生命值,而是降低生命上限。根据“预言家”的爆料,“死域”每一层将降低9.5%的生命值上限,最高叠加10层,而且满层之后会在倒计时结束直接判定为“死亡”。

上述其他地图中的环境因素,大多都可以通过治疗或护盾角色,直接强行探索。而“死域”的“慢性死亡”设定,则不得不借助官方的既定手段进行破解。

在官方的前瞻资料中,有提到可以通过环境道具“生之烛”及“生之火光”,削弱死域内凋零值的积累,以确保角色生命上限不会快速降低。

生命值上限削弱 只要不进深渊就是胜利

其实馒头有留意到,当“死域”曝光后,不少小伙伴在讨论哪些角色可能会受到影响,而削弱生命上限,自然将胡桃、夜兰及钟离等人纳入针对范畴之中。

然而胡桃的大世界登场率本来就不是特别高,其主战场依旧是各类副本及深渊。而夜兰与钟离则会相对难受一些,毕竟两者在大世界的权重都不低,一位可以快速赶路并高效清场,一位可以实现无缝护盾保护,让“强迫症玩家”倍感输出。

相对于大世界体验而言,馒头则更关心这个状态是否会进深渊?

毕竟在“死域”中,存在“慢性死亡”的设定!如果没能在十层之内消灭原魔,则会直接秒杀前台角色。但是基于目前深渊中遗迹巨蛇的设定,可以不用太悲观。

在大世界的遗迹巨蛇存在转阶段的设定,需要流明石来破除淤泥,而进入深渊后则取消了这一环节。由此可见,“死域”进入深渊的几率并不是特别高。

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