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明明这个神作靓女多,没几个游戏玩着比它爽,但后来为什么凉了?

如果你是较早就开始接触ACT类游戏作品的玩家,那么肯定知道大名鼎鼎的《忍者龙剑传》系列。此系列以爽快的战斗系统、血腥的视觉特效和靓女多闻名,虽然在当时难度颇高,但依旧有非常多死忠粉,堪称ACT游戏历史上的一个里程碑。只可惜由于游戏市场与玩家们口味的巨变,曾经火热的ACT已经渐渐式微,而《忍者龙剑传》也只能无奈地退出了历史舞台,从此凉凉,没有了后续。那么,这次我们就先来好好回顾一下系列中个人印象较深的第二代作品。

爽度至上的战斗系统

剧情我就不说了,忍龙二的故事有点虚,反正就是某坏蛋抢了一个东西,打算叫出更大的坏蛋,龙隼和女主角环游全世界杀怪物,想办法阻止坏蛋,龙隼负责打怪,女主角负责养眼,剧情就是这么的简单易懂。

主要还是战斗系统,忍龙二改了不少,武器招式和一代有很多重叠,但打起来的感觉就不一样。先说一下忍龙1成功的原因,它是砍杀式的动作冒险游戏,像 鬼泣、战神那种,但战斗系统就它最像格斗游戏,招式多且帅气又繁复,对按键的反应快又精准,连招、硬直、反击的判定都挺严格。杂鱼小兵的数量不多,但游戏中的补血奇少,而敌人攻击力又高,几乎每场遭遇战都是恶斗。虽然说难度很高,但一直有格斗游戏的刺激感,挑战反射神经的极限,而BOSS的难度也让你一直有「啊!又死了,但我觉得可以打败它」,就是这种感觉让人一直玩下去。

二代则完全着重在「战斗」本身,节奏整个改变,杂鱼的数量多了好几倍,以前一次顶多三四只就很多了,二代则是一开门就有七八只狼人等着你,而且一边杀好像一边还莫名其妙冒出来。一代时每只小兵都要老老实实的打死,二代为了加快清场的速度,于是多了OT终结技的玩法,只要把敌人砍到断肢,无论砍断哪一肢,再按Y就会启动终结技,瞬间秒杀敌人还附带华丽动作。

而UT奥义还是保留,长按Y就会集气放大绝,如果旁边有杀死敌人飘出来的魂魄,就会吸魂瞬间集气,这在一代Normal难度不一定得用到,但OT和UT在二代是必用招式,因为杂鱼实在太多了,被围攻时想连招?别想了,先拉一两只敌人出来,出招砍断手脚,启动OT终结敌人,然后跳远一点,吸魂集气放UT,这样才能快速清掉那些又多又硬的小兵。

不过敌人多的补偿就是补血,二代随时随地都能补血,过关会补、龙头储存点会补、每场战斗结束后也补、九字神珠和集满九颗神命珠(都是增加最大血量的物品)也能当大补血,不只拉长还一次补到满。所以BOSS之前的小兵就是不断的战斗、战斗、战斗,打到你手指断掉为止,只要熟练,大概不用吃什么补血药,一路冲就对了。但要命的是补血药改成最多只能带三个小的和三个大的,比起一代少很多,虽然二代补血的地方很多,但打BOSS时就只能靠身上少少的物品了,以前一代还可以硬撑,带满十几罐补血跟BOSS干杯,二代就变成拿到九字神珠时不能马上用,因为那也算一个补血药,得留到BOSS时再用。

武器花样奇多

忍龙二代的武器花样也变多了,而且不再有升级限制,只要钱够就能一直往上升级,一代龙剑要升到第三级我记得得到中期左右才会开放,二代居然第二或第三关就能升到三级了,而且飞燕还能连飞三次,虽然二代的飞燕不那么好用了(主要是OT和UT),但对付人形小兵时刷刷刷还挺爽的。

游戏中总共有八把武器,龙剑还是最平衡的,距离、速度和攻击力都中等,伤害输出很稳定,不会有意外发生,其他武器的话,我个人最喜欢的是巨型武器大镰刀,因为打大型敌人断肢很快,很方便就能启动OT,而且是唯一UT集气后有远距攻击的武器,而双锁镰是距离超长,看起来很帅气,也不赖。其他还有无想新月棍、双刀、双拐、手脚爪子、锁镰等等,我想每种武器都有各自拥护的玩家,而且特库摩也让每一把有独特的优势与致命的劣势,不会有过强或强弱的情况。

另外,这一代换武器和吃物品都有快捷键,按十字键的上下就有快速菜单。但很可怕的是,这功能有时会延迟个半秒,太恐怖了,所以我还是都按Start键暂停游戏来选。

至于整体难度,我觉得前几关真的比一代简单,因为补血多、敌人还不难、而且某一把武器很快就升到最高级,但第四第五关之后难度就马上提升,大只佬杂鱼一大堆,连招连了老半天好像无动于衷,就只能拉怪OT加UT清敌。加上小兵太多,打到最后其实有点腻,可能战斗太多麻木了,又只能来回用那些实用的招式,相较之下,我觉得一代的战斗比较刺激,但二代的确是比较爽。

这游戏大概喷了100吨的血

说到爽,制作人可能真的有点变态,断肢是忍龙二法玩的一部分,但这游戏真的是超血腥,如果有比18+更高的游戏分级,忍龙二保证会拿到,只要断肢就像追杀比尔那样喷得满天都是血,启动OT时都是「庖丁解牛」忍者版,可能先砍断敌人的双脚再拦腰斩断,根本就是五马分尸。我喜欢大镰刀的原因,其中有一部分是它 UT集气后,是一刀砍「爆」人形小兵,不要怀疑,真的是直接打爆,尸块像烟火一样飞散。爽度很高,但玩的时候最好不要有其他人在场,免得被发现你潜藏的变态性格。

有点可惜的BOSS关

BOSS的部分我觉得也没有一代好,BOSS们还是很有挑战性,有时还一次接连两只(中间没补血),但攻击花样不像一代那么变化多端又迅速,很多都是抓你、咬你或是抓完再咬你,避开BOSS的嘴巴和手是首要。

同样是Normal难度,二代有几关的BOSS是被我连续飞燕到死,而重玩一代有时还会被BOSS打死,而且二代BOSS攻击力高,但你打它的伤害力也很高,有时打了N次过不了,突然运气比较好一点就莫名其妙地过了,可能只是多砍到了几刀。最后让人不爽的是,很多BOSS都要用弓箭,忍龙的弓箭实在是破坏节奏的祸首,弓箭集气就变人形立牌,完全不能动,偏偏有些BOSS和小兵只能用弓箭打比较有效率,我看这游戏不要叫「忍者龙剑传」了,改名叫「忍者弓箭传」算了。

画面水准有点参差不齐

忍龙二的画面以当时的水平来说基本上很不错,但有些地方却又简陋得可怕,像一些山洞或是水面特效,感觉好像看到上一代的游戏画面,可是主角和敌人的外观,或是一些建筑物场景却又美轮美奂,有点不懂为何会这样?难道是没做完吗?画面比较让人受不了的是视角问题,其实我觉得二代的视角处理应该跟一代相同,只是二代的敌人实在太多了,很容易被围殴,一被围殴就常看不到自己,或是连续飞燕飞到画面外的敌人去了,摄影机却没立刻跟上,有时就得盲打,虽然可能只是一两秒突然看不到,但在被围殴时,飞燕的半秒硬直都觉得很久了,何况是这种视角延迟。

结语

整体而言,忍龙二并不差,虽然此作的评价只有中上而已,但我认为没到那么惨,只是觉得少了一代的那种精致战斗、神经绷紧的感觉。不过话又说回来,忍龙二依然是相当刺激又极具挑战性,而且至今游戏界中找不出几个玩着比它还爽的作品,绝对算是史上少见的经典动作神作。

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