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网易广州第一次曝光的工作室,突然拿出了一款重磅级新游

哪怕在长达一年的时间里不曾拿到版号,网易今年在游戏圈发出的动静却不算少。自年初起便挥洒起了自己的大手笔,不仅在日本、北美等地新建多个游戏工作室,还买下了几家VR游戏开发商布局未来,并于不久前宣布收购《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream。

致力于扩张研发硬件的同时,网易在游戏这一软件方面的投入也不曾落下。尽管由于版号问题,国内产品的上新速度有所放缓,但海外市场似乎成为了网易主要的发力对象。仅今年上半年他们便已在海外上线超10款游戏,并有多款产品在海外进行了测试。

这其中自然也少不了网易的拿手好戏射击品类的参与,在5月份网易就曾在海外同时开测了两款射击类游戏,并在9月1日上线了新作《Lost Light》。在已然足够丰富的射击品类游戏储备之下,网易却似乎并没有满足。

在8月底,一款此前不曾曝光的新游悄悄以网易发行的身份登录了美服谷歌商店,并于9月2日开启了首次删档技术测试。这款名为《Project 56》的射击新作,来自于一个同样在此前不曾听闻的工作室北落师门之手。

从游戏的宣发语来看,《Project 56》的”开放世界“与”废土“的标签似乎与此前网易的几款末世题材沙盒射击游戏没能展现出太大的差别。不过从游戏目前一测的实际内容来看,《Project 56》所选择的是一条与以往不太相同的赛道。

01

这一次,废土到底

虽然游戏只是技术测试,但在画面硬实力上仍旧展现了网易一如既往的水准。游戏开场身着武装与机器人战斗的流程在交待了灭世世界观背景的同时,也一并将自己的肌肉秀了一下。

而在一幕白光闪过后,主角的故事便正式开始了。游戏用一段水墨风格的动画讲述了一个遭遇核灾难之后的世界,主角所在的56号避难所委派主角踏上寻找名为”创造之核“的钥匙,拯救世界的道路。在离开了开场的现代世界后,”废土“这一主基调终于登场了。

有限电力所营造的不算亮堂的室内光线,随处可见的破旧家具,肮脏残破的服装,在最初就塑造了塑造起了游戏资源不足的废土末世感。

而在踏出避难所后目之所及尽是黄沙戈壁的世界场景后,更能感受到本作的末世废土氛围。

(虽然这里并不是离开避难所后看到的画面,但是感受一下氛围吧)

高楼大厦被岩石荒漠取代,遍地黄沙中只有几处巨大的残骸被铁锈覆盖。哪怕是人类聚落也只有破旧且低矮的平房环绕,游戏前几张地图对废土感的追求相当执着。

变异怪物、流浪的土匪、废弃的洞穴,掌管资源所带来的强权统治以及反抗内容等等你能想到的废土元素在游戏中都能找得到。在光线方面的高饱和色彩运用也让游戏无光之处显得危机四伏。

除了场景,游戏在交互属性的UI设计上也不曾忘记进行废土末世的包装。角色的背包界面暴露管线的复古机械设计,技能列表中类似”哔哔小子“风格的复古画像,以及可以以物易物的商店购买方式都大大增加了游戏的废土风格质感。

而在主要武器的枪械设计上,游戏中用铁丝、碎布乃至轮胎的橡胶圈等手头上能用的材料缝缝补补出来,“能用就行”的枪械,也确实做出了末世背景下特有的”拼凑感“。

虽然《Project 56》十足强调废土设计,但也并没有一股脑地仅仅围绕着”黄“这一色彩元素死磕,在沙漠戈壁的风景之外,重新被大自然夺回的丛林,废弃已久的矿山等截然不同的末世场景也并未在游戏中缺席。

仅从一测来看,游戏的视觉内容设计就已经有了相当明确的方向。在开放世界的命题之下,他们发挥了网易在画面水平实力的同时,成功塑造了一个颇为地道的废土世界。

02

不太一样的开放世界

作为一款射击游戏,《Project 56》在关卡中布置里大量的掩体,并加入了掩体破坏机制。此外高低差地形的加入也让玩家在选择掩体与首先击杀对象上需要一定的策略性。而在本就已经足够扎实的射击玩法内容上,游戏也其他玩法方面进行拓展。

游戏虽然是一款包含开放世界元素的游戏,但是不同于在城镇或关卡内更为细致的跟随式视角的展现方式,但玩家进入大地图后,视角会变更为俯视角。相比复杂的地图细节,游戏讨巧的用更为精简的方式凸显废土世界。

而在连接两个任务点的过程中,游戏以足够数量的随机探索点作为填充。在玩家赶路的过程中,会遇到遭遇战、敌人据点、随机事件以及可搜刮的废弃聚落等探索内容。

除此之外,还包含一系列的特殊事件。玩家可能会开启一些长线的收集任务,或者跟着一群舞蹈的变异怪兽做动作,或者为一个机器人进行一次紧张刺激的拆弹。

(特殊事件会被做成笔记)

除了满地图的问号之外,玩家也可以在城镇中与人物对话获得支线任务。在与NPC的对话选项中,还会根据玩家的不同回答获得截然不同的任务。

游戏在养成系统方面则显得较为简单,玩家在完成任务提升等级之后,会获得技能点。不同的技能点会赋予玩家不同的被动技能。另外,游戏还有一个在脑袋上插入芯片的设定,玩家可以选择插入不同的芯片获得增益效果。

养成的主要内容被放在了装备系统,玩家在任务、探索途中以及攻略副本后可以收集包括装备在内的物资,通过更换或到武器店升级来提升角色属性。

游戏还有一个简易的负重系统,玩家在收集物资的同时需要注意容量有限的背包空间,背包空间用格数来计算,枪械等大型物件所占用的格数较多。在背包满载后便不能收集物资,需要经常到商店进行贩卖。

虽然游戏在开放世界的表现方式与我的预想有些不太一样,但《Project 56》也确实拥有着一定的乐趣。在扎实的射击体验与可以看得出制作组设想的游戏玩法下,以技术测试的眼光来看,游戏的潜力已经不低。

03

射击类RPG?

或许你已经看出来了,比起网易其他射击产品储备对生存夺金或是生存沙盒赛道的竞争产品,《Project 56》所选择的是一条不太相同的路线。

相比硬核的《明日之后》,或是储备中的《代号:ATLAS》等主打生存类的游戏,《Project 56》虽是末世废土题材,但是没有了食物、水源或是睡眠等生理需求,仅仅只有一个简单的资源管理系统。在游戏内容上,后者更像是一款射击类的RPG游戏。

(暂时不需要考虑生理需求)

在射击品类越来越追求多人竞技内容的现在,网易却一反常态的拿出了一款更讲究剧情体验的RPG,着实让我有些意外。而此前名不见经传的北落师门工作室更是让这款新作有了一层神秘色彩。

但就目前仅为技术测试来说,对游戏进行盖棺定论显然有些为时尚早。

根据网易发出的招聘信息来看,本作将会是一款MMO+TPS类型的游戏。工作室位于广州,工作室目前的招聘项目显示,游戏正在招聘PC端的3D建模师,或许未来会登录移动端与PC端两个平台。

网易对拿下射击品类的热情丝毫不减,在战术竞技与生存沙盒两个大赛道已经投入多款产品进行狙击后,对射击类RPG这一品类的布局,或许是他们在细分市场中的又一次新尝试。

逐渐完善的射击品类储备,与选择海外首测的立足“全球化”开发模式,网易在射击领域的下一个突起之势似乎愈发明显。至少目前《Project 56》的质量,也已经值得我们对其抱有期待。

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