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《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》前瞻:不断攀登,永不自满

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在 2017 年的 E3 上,任天堂和育碧正式公布了《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》,但在几个月前有人泄露相关信息的时候,粉丝们普遍认为这要么是迟来的愚人节笑话,要么就是拙劣的恶作剧。家喻户晓的《马力欧》系列,怎么可能和《雷曼》里面那些烦人的家伙搅和在一起?怎么会有人觉得这是个好主意?但是在媒体和网络名人们拿到游戏后,口风开始变了。

「在人们看到玩法演示之后,或者自己上手试玩了以后,人们的想法就变了,」创意总监 Davide Soliani 说,「有人在 E3 上排了六七个小时队,就为了亲手一试。」

良好的第一印象为正式发售后的好评埋下了伏笔。在《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》于 2017 年 8 月推出后,友好而又有趣的回合制体验、多彩多样的人物以及对「雷曼」和「马力欧」品牌的巧妙融合为这部游戏赢得了大量积极评价。

在一年后,育碧米兰和巴黎的团队又用 DLC「森喜刚冒险」延续了它的成功,这部 DLC 分量十足,创意总监 Soliani 和制作人 Xavier Manzanares 认为完全可以把它看作一部续作。它引入了枢纽世界式的探索和抓抛敌人等新机制,进一步提高了这部游戏的策略性。「森喜刚冒险」展示了开发团队创造惊喜、永不自满的进取精神,这也恰恰与任天堂的理念相一致,而这也为新作的诞生打下了基础。

「我们需要牢记的一点是,任天堂不会接受——至少在这个品牌上——不会接受一个只是『续』作的续作,」Manzanares 解释说,「任天堂想要变化,想要惊喜。所以我们的想法完全一致。」

为了在《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》中实现这一点,育碧的开发者们撸起袖子,从头构建一切,包括全新的游戏设计,以及使用新的游戏引擎开发。虽然它仍是回合制战略游戏,但为了创造出更加宏大、更加具有动态的战术体验,吸引更多玩家的青睐,开发者们重做或者彻底替换掉了所有《王国之战》中不符合这一愿景的东西。

新的英雄团队

剧情始于马力欧、路易吉、桃花公主以及的疯兔版的他们一起进入宇宙,探索太空。此时,反派「库煞」正在宇宙中肆意妄为,并用邪恶力量腐化各个星球。只有我们的英雄团队可以阻挡它,不过这次我们还会迎来三位新的盟友:疯兔罗莎塔、酷霸王和刀锋。

▲刀锋

疯兔罗莎塔的性格和原版可谓截然相反:她整天提不起劲,一副想要「摆烂」的样子,游戏中也会为了喜剧效果而反复强调这个特点。如果这还不够怪,那么这个怎么样:马力欧的头号劲敌酷霸王也加入了。他的手下被库煞洗脑,为了夺回自己的军团,他只能屈尊和马力欧联手。而刀锋则是一个原创疯兔角色,她穿着一身朋克装,待人接物的态度也很朋克,手上还拿着一把巨剑。

鉴于刀锋是一个没有《马力欧》角色原型的疯兔,她为《马力欧+疯兔》系列带来了一个有趣的变化。她背景神秘,育碧也是遮遮掩掩,不想透露细节。不过 Soliani 明确表示她对剧情「至关重要」。玩家会在游戏中的第一个星球「灯塔海滩」(Beacon Beach)上遇到她,她会为主角们提供帮助。但刀锋的真实意图还不明了,很难完全信任她。从性格上看,她是当之无愧的独行侠,意志坚韧如钉。Soliani 将她比作「女兔子版克林特·伊斯特伍德」。

全新的战斗系统

《星耀之愿》与前作最大的玩法变化就是玩家不再走网格,而是可以在指定范围内自由移动。育碧希望借此提高战斗的活力,并借助这种受众更广的战斗模式吸引更多玩家。《王国之战》成功吸引了不玩战棋游戏的粉丝们,而重做这个系列标志性,但也具有局限性的系统,有助于让不热衷于策略游戏的玩家迈出尝试的一步。

但《星耀之愿》依然是一部非常注重战术和策略的游戏,因此回合制得到了保留。玩家依然需要利用掩体和有利地势,以便抵御攻击或是击倒敌人。不过育碧重新设计了队伍配置,让每个英雄的角色定位发挥出更大的作用。据 Soliani 透露,九个英雄被划分进了三种大类:输出、辅助、控场。并且还有更加具体的职责:枪手(马力欧)、格斗家(疯兔马力欧)、侦察兵(路易吉)、圣骑(桃花公主)、军医(疯兔桃花公主)、剑士(刀锋)、诡术师(疯兔路易吉)和指挥官(酷霸王)。

虽然 Soliani 没有详细介绍每种职责,但他表示,路易吉的侦察兵定位使他擅长远程攻击,而酷霸王的身份是指挥官,可以利用火箭炮消灭大片敌人。疯兔罗莎塔可以造成大范围「停滞」效果,使范围内的敌人无法动弹。刀锋则可以挥舞大剑一下砍碎多个敌人。

英雄的职责和团队定位使得玩家得以尝试多种队伍组合。更重要的是,你可以选择任意英雄组合。《王国之战》强制要求队伍中至少有一个任天堂英雄和一个疯兔英雄,而这部续作没有限制:可以全是疯兔,也可以全是《马力欧》角色,还可以是任意排列组合。

战斗系统最重要的新元素叫做星琪——《超级马力欧银河》里星之子「琪琪」的疯兔版本,它们在剧情和玩法中都会扮演重要的角色。

每个英雄最多可以装备两个这种强大的星星,它们可以为英雄提供多种类型的增益,包括强化自身特性、改善固有的弱点,或是让英雄们可以使用一系列特殊招式。比如一些星琪可以让攻击附带火、冰、电击等属性。有一种星琪能把敌人拉到身边,还有一种可以推走敌人。有点星琪甚至能发出非常壮观的攻击,比如召唤流星雨粉碎敌人。

Soliani 称星琪为「变局者」,因为它们可以大幅改变一个角色,继而改变整个队伍的战斗策略。给星琪喂食星屑可以提升它们的等级,强化它们提供的增益效果。你还可以通过个每个英雄的技能树强化他们,并获得新的能力。升级技能树需要花费符文,符文可通过战斗或是完成任务获取。

Soliani 说:「这些是我们提供给那些想要使用自己风格的玩家的最好的东西……这个游戏蕴含着大量可能性,能够帮助玩家们在战场上创造出最简单直接,或是最繁复疯狂的连招。」

探索更加浩瀚的银河

在探索方面,育碧听取了《王国之战》粉丝们的反馈——许多玩家表示,他们想要更好的探索体验,想要更好地享受那片风景如画的世界,并与之互动。

「虽然《王国之战》的星球很美,但我们总感觉大家在不断前进,忘记了身后的东西,」Soliani说。

在《星耀之愿》中,开发团队创造了多个大型星球供玩家探索。从一片雪白的冰雪世界到郁郁葱葱的丛林星球,《星耀之愿》扩大了视觉多样性,也添加了许多主线之外的互动事件。每个星球都有独立的剧情故事,也有自己的居民来给玩家们发布支线任务。育碧希望玩家在引领队伍冒险时能感受到更强的自主性,可以直奔目的地,也可以随时沉迷支线内容。

此外,各个世界里还有各种各样的环境解谜,比如预告片中展示的星座谜题、秘密洞窟和其他隐藏区域。摇晃树木会掉下星屑,走岔道可能会发现新星琪。玩家甚至可以返回已探索过的星球,并在小机器人 BEEP-0 的帮助下进入新区域。在此过程中,BEEP-0 会逐渐获取新技能,比如发现桥梁、推开墙壁或移动箱子以绕过障碍。团队通过这些方式增加了各个行星的可重复游玩性,玩家可以花费大量时间探索世界的每一个角落,揭开所有秘密,体验所有战斗。

星的愿景

当年的《王国之战》需要用实力打脸唱衰者,而《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》则需要达到乃至超越粉丝们期待中的质量。Soliani 和 Manzanares 深知这份压力,知道自己必须交出一份让玩家满意的答卷。在《马力欧+疯狂兔子》已经形成一个品牌之后,开发者们却依然选择了大幅修改玩法。他们需要再度证明自己。不过 Soliani 说,这一次,他们的动力不再是谩骂,而是粉丝们的期待与兴奋。

「我认为,当年我们从粉丝那里感受到的『极端的爱』,以及我们在《马力欧+疯狂兔子:王国之战》发售后这些年里与粉丝建立的关系,都是每天在推动我们开发《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》的燃料。」

翻译:不知方

编辑:Tony

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