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弄懂G-Sync、FreeSync 显卡显示器才知如何搭

IT时报记者 ■林斐

玩家为了取得极致的游戏效果往往会一掷千金,CPU、显卡、存储、键盘、鼠标都会精挑细选,而在挑选显示器时,除了品牌、外形、尺寸之外,显示器与显卡之间是否能完美搭配,也是游戏体验好坏的重要因素之一,这其中垂直同步技术是关键。

买前须知:用垂直同步解决画面撕裂

要了解垂直同步技术,首先得提到一个名词“画面撕裂”。

显卡和显示器都有自己的刷新频率,可以理解为工作速率。当显示器在刷新完当前帧的画面,显卡还没绘制完下一帧,显示器只能继续刷新当前帧,当显示器刷新到一半,显卡恰好绘制完成,于是显示器就会直接开始扫描新一帧,这时玩家就会发现显示器上会出现部分是上一帧的旧场景,另外部分是当前帧新场景的画面,“画面撕裂”就出现了。反之,如果显卡性能太强,显示器刷新率跟不上显卡绘图的速度,同样会造成画面撕裂。

为了解决这个问题,就出现垂直同步技术。也就是早些年在游戏设置中开始出现的“垂直同步”选项。启用后,当显卡绘制完新的画面,而显示器仍未刷新完当前帧时,显卡会等待显示器刷新完毕,当显示器开始刷新下一帧时,显卡才会继续绘制。

“垂直同步”技术解决了显卡刷新率高于显示器刷新率时的画面撕裂。而当显卡绘制速度跟不上显示器时,显示器又要重新刷新一遍当前帧,即便是在此过程中显卡绘制完成下一帧,也要等显示器刷新完毕后才能输出,持续出现这样的情况,游戏的帧率就会出现波动,直观感受就是游戏画面卡顿。

Nvidia G-Sync 效果优 定价贵

垂直同步技术是从软件层面来解决了软件撕裂的问题,所以两大显卡核心企业Nvidia和AMD出手,推出了各自的硬件解决方案。

Nvidia拿出的是G-Sync,以给显示器配上专用硬件模块的方式,来解决显示器与显卡帧率同步的问题。这个模块会协调显示器刷新率与显卡帧缓存的数据同步,通过调整显示器的Vblank时间(可以理解为显示器完成逐行刷新后,回到起始点重新开始扫描的动作)来动态调整刷新率。工作原理则是当显卡输出帧低于显示器刷新率的时候,强制延长Vblank时间,让显示器持续显示上一帧画面,不进行任何操作,等到显卡渲染完图像之后再允许发生帧传递,以此来让显示器的刷新率动态匹配显卡输出帧。简单点概括就是:常规的垂直同步是由显示器主导,G-Sync是由显卡主导。

G-Sync至今已经迭代到第四代,目前采用了最新模块的显示器,支持0-360Hz刷新率控制,帧延迟仅为20ms,显示器的DP接口中增加了DSC协议(显示串流压缩技术)的支持,HDMI接口开始支持VRR(可变刷新率特性)。与Nvidia自己的RTX 30系GPU配合能有效提升画面清晰度和响应速度,帮助玩家迅速反应、灵敏操作。

G-Sync从最终效果来看,是目前最优的解决方案,唯一的问题就是一个字“贵”。内置了Nvidia的G-Sync模块后,类似规格显示器零售价格要贵上千元左右。

AMD FreeSync 技术免费 选择多

在Nvidia推出G-Sync之后,作为竞争对手,AMD同样用调整Vblank时间的技术解决思路拿出了FreeSync技术,杀手锏是免费”。FreeSync与升级版的Adaptive-Sync成为DisplayPort行业标准中的一部分,AMD显卡一直沿用了这个附加协议。同时FreeSync本身不需要付费授权,也不需要单独的芯片,只要显示器面板和驱动板支持就可以使用。厂商只要推出符合DP新标准的显示器,自然能支持FreeSync。

目前FreeSync已经迭代到第三代——FreeSync Premium Pro3,标准是显示器全高清最低分辨率下最少达到120Hz刷新率。

从最终效果来看,G-Sync优于FreeSync和Adaptive-Sync,但靠着免费和良好的兼容性,后发的FreeSync给G-Sync带来了不小的压力。

NVIDIA不得不推出同样不需要额外芯片模组的“G-SYNC Compatible(G-Sync兼容)”模式。同时也对G-Sync进行了分级,不带芯片的G-Sync认证显示器叫G-SYNC Compatible,带芯片的显示器还叫G-Sync,支持HDR的G-Sync显示器叫G-SYNC ULTIMATE。NVIDIA同时在自己的官网上公布了所有通过G-Sync测试的显示器型号。截至现在共有326款,获得G-SYNC ULTIMATE认证的只有22款。与之对比,目前支持FreeSync技术的显示器已经有近千款。

结论

使用Nvidia芯片显卡的玩家最好搭配通过G-Sync和G-SYNC ULTIMATE认证的显示器,而采用AMD Radeon显卡,或者集成了锐龙APU台式机、笔记本等可以搭配支持FreeSync技术的显示器。

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