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谷歌可在搜索结果中直接玩云游戏,云游戏要全面铺开了吗?

众所周知,谷歌搜索一直是全球的信息聚合中心,只要输入关键词几乎就能找到一切用户想要查找的内容。如今,谷歌在信息搜索的基础上,向用户展示了那些云流媒体服务拥有特定的视频游戏,并直接在搜索结果中开玩某些游戏。

谷歌本周似乎推出了这项功能,如果用户在谷歌搜索游戏的名字,除了展示游戏的信息之外,在展示结果旁边将显示“Play”按钮,这并非播放游戏的预告片或是与之相关的流媒体内容,而是直接启动游戏。换言之,用户可以直接在谷歌的搜索界面直接进入云游戏。

目前这项功能并不局限于谷歌自家的Stadia云游戏服务,同样支持马逊 Luna、Xbox Cloud Gaming 和英伟达 GeForce Now 等平台的云游戏。具体来说,就是在搜索结果网页右侧用来展示简介、评价等资讯的部分,出现了 Google Stadia 或是 Amazon Luna、Xbox Cloud Gaming、Nvidia GeForce Now 的名称,右侧则是一个“Play”按钮,点开后,网页会跳转到云游戏平台,并且直接进入游玩中的画面。

但是这个功能依然存在着不小的局限性,用户需要登录某个与这些云游戏服务相关联的账户,否则就会跳转到注册界面,徒增用户的烦恼,并且这项功能并不支持所有游戏。但对于 Stadia 和 Xbox Cloud Gaming 来说,在谷歌搜索结果中只需点击一下,就可以导航到自己最喜欢的云游戏服务网站,选择游戏,然后按下“Play”按钮。

现在并不知道谷歌是否会全面推广这项服务,有人无意中发现了这项功能,后来又突然消失。然后有人通过 Google Workspace 账户看到了该功能,尽管它与任何云游戏服务都没有关联,也根本不能玩 Google Stadia。有人猜测,这是谷歌正在进行的灰度测试,一旦测试效果理想,就有可能全量推出。针对谷歌的做法,不少人持正面态度并且认为全面云游戏的时代或将到来,那么事实真是如此吗?

首先,我们都知道谷歌服务因为某些原因国内并不可用,所以对于不少国内玩家来说无法通过谷歌搜索直接去启动云游戏。其次,不论是谷歌的Stadia 也好,还是是 Amazon Luna、Xbox Cloud Gaming、Nvidia GeForce Now ,都面临着一个巨大的问题,它们的服务器大多部署在国外,无法被忽视的物理距离决定了国内玩家在使用这些服务游玩云游戏时注定拥有极高的延迟。

此外,云游戏无法使用CDN加速,用户需要直连服务提供商的服务器。对于中国这种复杂的网络环境来说,意味着云游戏提供商需要在国内多个省市部署服务器。即使找阿里云这种云服务提供商,他们的成本也要比CDN服务要贵的多,而且对于视频来说,丢包卡顿或许不严重,而游戏必须要减少丢包率。

高昂的成本也是阻止目前云游戏在国内大范围普及的重要原因之一,尤其是云游戏的到来将完全改变用户玩游戏的方式。举个例子,如今的游戏玩家玩游戏需要花钱配置一台高配游戏PC或是直接买一个游戏主机,加上显示器和电视就能获得4K,5.1环绕声以及HDR的体验,初期的高成本带来的是极低的网络延迟以及震撼的视听体验。

而目前的云游戏仅能支持1080P/60FPS的体验,尤其是如今游戏画面越来越震撼的趋势下,这样的云游戏规格显然不够看,对比本地动辄4K,HDR的画面,更是显得一无是处。另一方面,如今的云游戏收费也并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币,但只提供了较少的品类。同时游戏内容由平台方决定,我们无法决定游玩什么游戏,这在当下还是一个较大的问题。

微软就一直在布局云端平台,其作为云服务商之一,云端技术就是他的最大优势之一,微软想要淡化主机、PC和云端的界限,想把一切服务都通过云端提供给用户。不过以目前的云端技术来看,这样的情形几年内或许都不会成为现实,毕竟这项技术对于用户的带宽要求过高,微软需要在全球搭建服务器以保证足够低的延迟和足够快的网速才能给用户带来不错的使用体验。

从技术层面来看,如今的云游戏不论是平台还是服务器都没有做好万全的准备,即使本地游戏的成本依然居高不下,可是带来的效果始终是云游戏所无法比拟的。

但,云游戏依然是未来。还是以微软为例,想象一下,到时候用户仅需开通微软的GamePass服务,就能得到一台性能不错的云端服务器用来娱乐游戏和日常办公,家里仅需置办一台显示器或是电视即可使用微软的一切云服务,这对用户和微软来说都是一种双赢的局面。不仅减轻了用户前期的高昂成本,也可以自由决定什么时候开通服务。

不过这一切都建立在服务器问题以及平台问题都已经得到解决的前提下,如今的云游戏还仅停留在游戏玩家的轻度游玩上,想要沉浸式的体验依然逃不过本地设备。所以云游戏在短时间内不会全面铺开,或许等到元宇宙彻底成熟了,云游戏才会走入千家万户。到那时我们才可能连主机都不需要,反而会出现更多类似华为内置系统的显示器,搭载各种云端平台App,通过视频流媒体进行云端游戏以及工作。

虽然距离云游戏的全面铺开还有一段不短的时间,但随着网络技术的不断发展,或许哪一天能在某项技术的横空出世中突然出现在我们眼前呢?

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