索尼集团日前公布2022财年第一季度(2022年4月1日~2022年6月30日)整体业绩。当季索尼共录得销售收入23115亿日元,较去年同期增长2%;营业利润3070亿日元,净利润2182亿日元。去除(本财年与上一财年)股权交易等一次性因素,营业利润同比增长5%。
在全球新冠肺炎疫情尚不明朗,市场环境存在诸多挑战的情况下,索尼旗下的六大业务均维持稳健表现。影视业务得益于电视剧集的交付和上一财年电影带来的授权及家庭娱乐收入增加,营业利润倍增;音乐业务由于一系列录制音乐新作的成功发布,业绩实现大幅增长;金融业务在本季度亦表现强劲。索尼宣布将全年营业利润的预测调整为11100亿日元。
其中,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)第一季度录得销售收入6041亿日元,营业利润528亿日元,均较去年有所下降。主要由于包括附加内容在内的非第一方游戏销售和第一方游戏销售的下降,以及现有游戏软件开发的成本投入,汇率的积极影响抵消了部分上述影响。
音乐业务(Music)销售收入则大涨21%,至3081亿日元,营业利润为610亿日元,同比增长10%。主要得益于录制音乐和音乐发行的销售增加,以及汇率的积极影响。一系列录制音乐新作品的成功发布,使得付费订阅流媒体服务收入增加,此外现场表演活动及录制音乐相关产品的销售收入也有所增加。本季度,由于动漫相关的销售减少,视觉媒体和平台的收入减少。
影视业务(Pictures)销售收入同比大涨67%,至3414亿日元,主要原因是电视制作方面连续剧交付增加;电影方面,上一财年发行的作品带来了更高的电视授权收入和家庭娱乐收入,收购 Crunchyroll的积极影响等使动漫流媒体服务的销售收入上涨,以及收购工业传媒(Industrial Media)的积极影响等。因电影和电视制作业务销售额的大涨,索尼营业利润同比翻倍至507亿日元。
上游新闻记者 马亮