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Nreal徐驰:未来是空间互联网的时代,AR将成为最重要的数字终端

随着科技的发展,互联网的发展和应用早已深入我们的生活。同时,我们也经历了从门户网站作为中心的Web 1.0到各种App齐飞的Web 2.0之间的过度。现如今,Web 2.0的发展也趋于瓶颈,当下最热的话题当属Web 3.0到底是怎样的时代。

更简单理解的话,互联网时代到移动互联网,我们只是让互联网的体积变得特别特别大,但还是把它压缩到了二维的这个屏幕里。而在未来,互联网的发展必定是再次升维。

有人说,Web 3.0是更加沉浸式的互联网时代,区块链、元宇宙等概念也是未来的雏形之一。届时,人们将会改变固有的体验形式,而可以更好的融入其中,做到真正「身处」网络环境中。

数据来源:Strategy Analytics

当然,想实现这个目的,那传统的PC、平板以及手机等终端设备便无法满足人们的需求,AR/VR等设备将会成为必需品。据Strategy Analytics预测,到2027年,全球专用AR头显设备市场出货量将接近6000万部。

现今的AR终端市场被企业终端所主导,比如微软的HoloLens。企业终端虽然价值相对较高,但出货量有限。只有当消费市场腾飞时,AR头显设备的整体市场才能凸显其潜能。

「其实下一个15年,管它叫元宇宙还是什么,我觉得叫空间互联网可能更贴切,真的让体验空间化。从互联网到移动互联网,我们认为下一个15年是一个空间互联网的时代,同样我们会觉得这样会有一个新的数字化的终端,我们认为它就是AR。」在前不久的一次访谈中,Nreal创始人兼CEO徐驰便为我们解读了他对未来互联网及AR技术发展的看法。

「海归」Nreal,加速中国AR行业发展

提起Nreal这个品牌,大多数朋友都有点陌生。其实它是一家成立于2017年深耕AR技术、生态以及硬件的公司。

早在2020年的CES展会上,笔者就曾经在美国拉斯维加斯看到过他们的产品,时尚的外形、轻便的设计以及优秀的显示效果,都让人印象深刻。

其实,从2019年在海外市场推出了全球首款眼镜形态的全功能AR眼镜开始,Nreal早已登录英国、美国、日本以及韩国等多个国家,如今其在国际AR市场中都占有很高的份额。

并且,Nreal也与近10家国际一线运营商建立了商业化合作,成为全球首个在消费级产品层面实现将AR眼镜、手机厂商、电信运营商、AR内容生态全链条打通的企业。

得益于其优秀的市场表现以及未来广阔的发展空间,截至2022年3月,Nreal已经获得了包括阿里巴巴、蔚来、云锋等一系列资本青睐,累计融资额超两亿美元。

数据来源:Strategy Analytics

据Strategy Analytics数据显示,消费级AR终端市场营收规模在2020-2021年间增长了两倍,消费级AR头显设备出货量同比增长161%。同期,消费级AR头显设备营收的增长超过整体市场,同比增长超过300%。Nreal 在这一领域处于早期领先地位,其出货量在2021年的市场份额达到 75%, 2022年上半年升至81%。

Nreal创始人兼CEO 徐驰

近期,Nreal也对外宣布,将首次在中国市场发布多款AR设备,正式进军中国AR市场。在新品发布前夕,钛媒体App也对Nreal的创始人兼CEO 徐驰先生进行了一次深入对话,共同讨论关于中国AR技术发展的相关问题。

AR设备如同2007年的iPhone,必将成为下一个数字化终端

Web 2.0的发展和壮大,离不开智能手机的崛起。在2007年苹果iPhone的发布,改变了传统功能手机的使用方式,为移动互联网提供了更好的体验和平台。可以说一个技术时代的改变,出现一个完整体验的终端是它爆发的第一步。

虽然,现如今AR/VR等技术已经发展了有一段时间,可还没等来转折点。其最主要的原因有两点,其一,AR/VR设备存在体验上的瓶颈,没有做到足够轻量化、功能并不完善,导致体验感不足。另外,AR/VR的生态也明显不足,应用场景较少,也成为了限制在C端市场的发展和接受度。

左:Nreal light 右:Nreal air

针对这些问题,Nreal也在加快AR设备和生态之间的建设。现在,Nreal在AR设备上已经拉近了体验上的差距,如同太阳镜版的产品,重量控制的也非常好,并且可以有接近激光巨幕的显示效果,都让人们印象中「傻大粗」的头盔形态一去不复返。

徐驰表示:“未来AR眼镜的终极形态一定是跟今天你我戴的眼镜一样,比这重不了太多,只要醒了就戴着它,今天近视眼镜的功能是让我们看清物理世界,未来AR眼镜是让你看清虚实融合的世界,它是一个很重要的工具。”

在即将举办的Nreal新品发布会上,徐驰也透露,将有三个比较大的信息对外公布。第一是更多的连接,适配更多的设备。第二则是更多的AR化的内容,AR化的内容在发布会上可能会发布几个,后续今年的不同阶段可能会有更多,比如像短视频类、游戏类,甚至是社交类的一些体验,陆陆续续都会上线。第三是拓展不同领域的垂直产品,例如手机移动市场的连接,还有跟车的连接,跟电脑和办公场景的连接等等。

到2030年全球将会有10亿部AR眼镜戴在大家头上

面对未来AR市场的发展,徐驰也给出了自己的预测,他认为:“到2030年全球会有10亿部眼镜戴在大家头上。大家会觉得十年间10亿部会不会太激进了?其实从iPhone1出来,到2016年的时候全球其实一共卖了85亿部智能手机。所以在这一点上,包括不光Nreal有这样的观点,苹果也认为十年之内确实有这样一个体量,这也让我们认为这个赛道、供应链,包括上游生态,伴随着这样的体量都会有全新的一个变化。”

除了设备上的爆发式增长外,在终端侧也会出现不断的细分内容场景。无论是消费、娱乐、观影、游戏各个方面,又会因为整个体验的升维有一些新的变化。

徐驰相信:“大厂在不同的细分赛道一定会有一个重新洗牌的机会,就有点像传统的燃油车和新能源车出来之后,无论是供应链,还是整机的终端车厂,甚至今天车上面的一些内容体验都会迎来一次新的洗牌。”

至于为什么在现在这个时间点选择将Nreal带入中国市场,徐驰认为中国市场非常大,同样非常重要。所以,Nreal想要做到更好,做到第一次亮相就给受众一个对AR 正确的认知和了解,并且有第一次完整的体验尝试。

除了在硬件方面的布局以外,Nreal在软件及生态上也有不小的投入,他们建立了自己的SDK平台,目前已经有将近2万名的开发者在其平台上做互动。随着AR 终端的规模扩大,中国的开发者也会自然而然的增多。徐驰也表示愿意拿出一部分资源推动中国的生态开发。

他表示:“Nreal要做的第一点就是让开发者有信念。随着行业的趋势越来越清晰,中国开发者会越来越快加入到这个行业里去,这是一个顺势而为的事,反过来如果太早了,非得逼着他们,他们挣不到钱,又看不到希望,我觉得这个确实是非常难的。”

不过,目前AR/VR行业也面临一个问题,就是该行业并没有像iOS和Android这类系统。但行业快速发展恰恰需要这样一个统一的接口,所以今天整个行业在快速往一个方向走,那就是OpenXR。

简单来说,OpenXR 就是开发者用一套统一的API,即一套接口去开发它的东西,各个终端厂商把OpenXR的标准映射到自己的硬件上去,这样开发者不再为每个设备开发,而是一套标准所有设备都通用。

小结

如果我们反观任何一次平台的更迭,无论是终端还是应用都有无限的机会,区别是什么?往往终端先爆发,然后才是内容端不断地丰富,当我们发现内容端已经开始没有新的增长的时候,这个行业就会有新的终端又一次出来,循环往复。

当一款优秀的终端设备出世之后,它的影响必将辐射到软件生态、应用场景等方面,届时AR技术的发展或将迎来真正的转折和爆发期。

近几年,AR/VR市场重新变得火热,这个赛道的玩家也变得越来越多。Nreal的「海归」是否能给这个市场带来一次新的高潮呢?我们可以一同期待一下,同时,钛媒体也将持续进行关注Nreal将在8月23日举行的新品发布会。(本文首发钛媒体App)

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