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《永劫无间》辉光赛季:我的死法好像更花哨了

我想,大多数网络游戏在版本末期,都免不了有玩家发出这样的感慨。

而这份心声,对于像我这样即将迎来第五赛季“辉光”的《永劫无间》玩家来讲,或许会更为强烈一些。

辉光赛季不仅恰逢周年庆典,大伙心心念念的新地图“火罗国”也将随新赛季一起上线。除此之外,一同到来的还有新英雄殷紫萍,以及新增的机关、天气系统。

这些随机元素的增加,已经在明示所有玩家:新赛季注定会增添许多和以往完全不同的乐趣,以及,和以往完全不同的“死法”。

在这张新地图来上几把比赛之后,带给我的游戏体验,和过去相比,这个版本的确有不小的变化。当然,乐趣也变得更多了

初次看到火罗国这张新地图,我的第一感觉除了兴奋还是兴奋——资源点变多了,真好,不会再有那么多老油子落地追着我砍了。

因为能够很明显的看到,火罗国的大小和地形丰富程度,要远远领先于聚窟洲这张老地图,同时其大型资源点的数量也多了不少。玩家的选点以及运营,相较于以往将会拥有更为丰富的选择。

或者说,那些跟我一样不敢打落地架,但又想找个大资源点出生的“手残”玩家,在火罗国这张地图中有了更为多样化的选择。这么多选点位置,这里人多了,换个地儿就好,也就是多跑两步的事。

不仅如此,由于单个资源点的规模也有所提升,几乎每次都能给玩家充足的时间武装自己,然后再和对手开战。这个特点,我在同样坐落于地图中央,但却比天人城大上不少的神鹰堡就有了相当明显的感觉。

不过,在新地图的消息公布后,除了对地图本身的游戏性有极高的关注之外,火罗国的“风景”和制作细节,同样也是我比较关心的。

倒也没别的原因,作为一个“手残”玩家,平日里迦南开大逃跑,然后找棵树爬上去几乎已经成了本能反应——在爬树挂机的时候,除了看风景着实没其他事能干。

在真正看到火罗国之后,这份担忧就完全消失不见了——风景确实不错,如果能让我在多苟一会儿就更好了。正中央的神鹰堡,靠近地图北侧、白雪皑皑的长生寨,都没有让我感觉有些突兀,反而融合的十分自然。

同时不得不提的,还有新增的天气以及机关系统。沙暴、大雪,不同的天气给玩家带来的感受也会有比较明显的区别,但总体游玩下来,在我看来新增的大量机关才是这张地图真正“好玩”的地方。

以往的地形机关相对而言一直比较单调,数量更是十分有限。想要利用油灯、牌匾这类陷阱埋伏对手着实太过困难。而火罗国中各个地方会出现的地刺、大摆锤以及仙人掌,分布范围都足够广,伤害值以及效果都十分可观。

我怎么告诉别人自己第一局就被地刺扎了两三下呢?

除了这些场景固定机关之外,新加入的捕兽夹同样增添了不小的趣味性。毕竟大多数人在大资源点搜房子的时候,很难去注意小黑屋的门口有没有异物存在。一旦夹住几乎便意味着多了一个击杀——更何况,你还可以放点儿金色物品钓鱼嘛。

当然,除了火罗国这张地图的游玩体验之外,同《倩女幽魂》联动的新英雄殷紫萍,其强度究竟如何同样是新版本的一个焦点。在上手体验了一下之后,我唯一想说的就是——这第二个治疗型角色一公布,胡桃这个老前辈已经可以退休了……

技能“益气安魂”,能够为目标以及周围的队友瞬间恢复体力和护甲,并提供持续数秒的回复BUFF以及伤害减免。“益气安魂·滋养”,则不再作为恢复技能,而是为队友施加灵机效果。“灵机护体”能够确保角色不会被非霸体招式打断,有了这个小霸体效果,操作空间自然也变得更大了。

大招“悬瓠济世”同样是一个恢复技能,触发后所有己方目标将持续恢复体力和和护甲,并且还会额外提供“常魂”效果。常魂不仅能抵挡一次致命攻击并恢复自身,同时还会将周围的敌人摊开,并给自己施加一个数秒的伤害减免BUFF。

大招的强力恢复效果,很大程度上提高了团队的容错率,而不同效果的“益气安魂”,将很大程度上影响团队本身的打法——想要进攻,附带灵机效果的“益气安魂·滋养”堪称是团队神技。如果一心避战,“益气安魂”配合大招的双重恢复效果,足以让冲过来的对手绝望。

更何况,这两个技能都没什么操作以及瞄准上的要求,只要能用出来,对团队的贡献就是相当巨大的。即便我在试玩时选择了单排,灵机带来的小霸体效果,也让我“莽”死了不少对手。如果将目标换成团队,那么优势将会变得更大。

这似乎也印证了殷紫萍公布时的那句话——她是《永劫无间》第二位治疗型英雄,也将会是上手最容易的英雄之一。

在我看来如果更加武断一点的话,这个“之一”其实大可以直接去掉,因为她的入手门槛着实够低,配合上甩出去就有团队增益的技能,称呼殷紫萍一句“新手福音”绝对不为过。

那些长期在聚窟洲拼杀的玩家们不必多言,肯定会来到火罗国这个新世界和对手战上几场。而对于那些已经脱坑一段时间的老玩家,抑或是对《永劫无间》感兴趣,但以往游戏体验却并不理想的萌新。似乎都可以借着这个机会回归,来感受一下火罗国这个趣味十足的新地图。

更何况,开发者也考虑到了这些玩家的游玩体验,有殷紫萍这么个英雄维持我等的“操作下限”以及团队贡献,还有什么好顾虑的呢?

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