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海外停服6个月后,这款乙游的玩家要自发做“开放世界”

虽然从业者尝试找到游戏的更多价值,但不可否认的是,现阶段大部分手游的本质仍是商业产品,当一款手游的各项数据表现均不尽人意时,停服是必然的。

在上半年整体行情不太好的情况下,我们也曾统计过多款停服的产品,其中大部分“走”得安详,但也有少部分在玩家的努力下“苟延残喘”。

那么当一款游戏停服后,下一站是什么?

这个问题看上去像是废话,毕竟主流认知中,停服以后还能活在玩家的记忆里就算是善终了。

但最近一款游戏的玩家,却让这个问题有了新的答案。她们以同人二创的形式,通过3D建模还原了故事场景及人物角色后,索性朝着她们想要的“开放世界”努力。

这个同人企划名为“皇冠之路”,围绕女性向手游《少女的王座》(下称少王)展开。该游自2021年4月上线国服,至今已有大半年没能更新内容,算是勉强存续的状态。在2020年10月,它也上线了繁中市场,但在今年2月就正式宣布停运。

目前它在国内iOS畅销榜上甚至排不进前1000,很难让人相信它曾在上线15天内拿下超1200万的流水。

而在这个名为“少女的王座·皇冠之路”的微博账号里,也分享了这个规模不大的同人组的开发(如果能称得上是开发)日志,当然在置顶微博里,她们也分享了团队的初衷。

(上下滑动可查看微博全文)

早在2020年9月,这还只是个更像是AVG的互动故事,更多是基于主线故事,对支线剧情的思考和补充。

(最初的形式)

像是她们在置顶微博里提到的那样,她们确实在通过这个二创计划反哺自己的工作,比如她们尝试在游戏内运用AI配音的契机不过是一个视频。

(主创团队决定用AI配音的原因)

再往后,就是3D建模大批量替代2D的消息。

(人物服饰)

(3月初,她们尝试在游戏里大规模运用3D建模)

既然人物能够实现2D场景,索性在“皇冠之路”中再还原一点《少王》的游戏场景,甚至人物的动作等等。起初只是个很小的框架,但是通过一点点往里塞内容,这个项目正朝着她们想象中的开放世界迈进。

(现阶段部分实机效果图)

坦诚地说,作为一款同人作品,“皇冠之路”的精致度或许与业界追求的工业化、精品化上有一段距离,主创们也深知这点,在现阶段不够成熟的“皇冠之路”里,穿模、渲染、优化等方面都有问题,而她们也只能暂时秉持“差不多就行”的原则。

但对于为爱发电的主创团队而言,这次探索有更多的意义,对她们而言,“探索乙女游戏的边界与可能性”就是个很好的出发点。

女性向这个品类大家并不陌生,前几年四处可见的数据报告更是从用户数量、付费能力等等维度将这个领域渲染得充满了无限可能性,于是市面上出现了一大批以卡牌为核心的换皮手游。

虽然内容同质化相对高,但不可否认的是这些产品至少完成了第一轮用户教育,其中虽鲜有爆款,但却让一大批较少甚至从未接触游戏的女性玩家对“卡牌”玩法有一定了解。

在当下这个卡牌几乎成为女性向标配的阶段,除了卷美术、卷剧情甚至卷尺度以外,女性向产品能否在玩法边界上做出突破?比如ARPG、比如开放世界。

但这又会回到商业成本的问题上,开放世界本身就需要巨大的投入,这么大的投入只做女性向能够回收多少成本,又能带来多么丰厚的回报,都尚未可知。现阶段也就只有叠纸的《恋与深空》在朝着3D动作的方向摸索,尽管看上去玩家表现出了非常高的期待值,但商业变现能力还不好说。

而正是基于上述种种思考,这个二创团队才会发出“与其等厂商瞻前顾后地试探,不如自己动手”的感慨。而这种无所谓商业回报的纯粹“为爱发电”心态或许更能支撑她们走下去。

彼时《少王》上线时,打出了“魔法与科技并存的时代,少女终将成王”的Slogan,回过头看,虽然游戏的商业变现能力不太行,但至少被世界观吸引的玩家确实踏上了寻找皇冠的征程。

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