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《无期迷途》:这款姐系游戏成功地唤起了我的收集癖!

最近这几个月真是游戏荒漠时刻,那些高质量大作要么早就发售了,要么得等到年底,偏偏年中没啥猛料。偶然间接触到一款手游《无期迷途》,立绘,设定,看起来还都不错,恰逢这款游戏今日上线,上手玩了下发现是真不错!虽然没有等到赶路,但是找到了一股甘甜的溪流,也许这是老夫一生行善积德,老天爷给的福报吧!

其实一款手游的合格点并不在于要多么惊艳,玩法多么创新,而是在让玩家提起足够的兴趣的同时,可以利用碎片化时间持续地消遣,玩下去,个人感觉至少要持续半年以上有肝的欲望。而《无期迷途》我认为在吸引玩家利用碎片化时间持续玩下去的底子是有的,我反正是肝了一下午,不知不觉就几小时过去了,所以在消遣性和让人有持续投入意愿上《无期迷途》毫无疑问是合格的,并且这款游戏也是少有地玩法创新成功的例子。

我下面总结了几个吸引我的点,大家可以参考下:

一、首先能勾起我的收集癖

能引起收人的集欲望是很难做到的一点,因为首先你要符合大众审美,再者你要让玩家感到有收集的价值,其次你还不能太有收集的难度,当然也不能太好收集。

不得不说《无期迷途》中的角色真的很能唤起我的收集癖,感叹一句《无期迷途》的美术真是一群鬼才,他们是怎么做到将每个禁闭者都描绘得如此个性鲜明,内外一致的。现在很多手游的立绘不能说应付,但是可以说同质化很严重,相近类型的角色你不用心记可能真的分不清楚。而《无期迷途》这款姐姐含量爆棚的游戏,却可以让玩家一眼就能记住每个禁闭者。并且每位禁闭者都贴心地设计了独立的故事过往,人设至少立起来了,技能也都是专属的,最重要的是,收集起来并不像某些游戏那样死活不给你出货,我大概抽了100次左右,抽到了3个SSR,14个SR,《无期迷途》目前就9个SSR,预计到月底就能全部集齐。

再说句夸大的,如果你是一名女王御姐控,在这里你一定能找到心中喜欢的哪一位,因为我已经找到好几位了!我要把姐姐们都带回我的管理局!

二、玩法创新很成功,有下去的动力

现在很多手游的问题是,什么都好,但是就是玩法无聊,甚至有些手游为了创新,搞得整个玩法很不成熟,很没意思。《无期迷途》的玩法是在传统玩法上进行了创新。本质上还是塔防游戏,不过塔防游戏有个缺点,那就是容易让玩家参与感不强,就比如布完阵看着就完事了,很容易腻。所以制作组在此基础上进行了创新,增强了玩家的实时参与感与紧张感。比如每个禁闭者都有独属技能,但必须玩家释放,同时可以根据战局实时调整禁闭者站位,不过有次数限制,还有特定的禁闭者才有的【破核功能】,专门克制精英BOSS,总体而言玩起来就停不下来了,创新得很成功,没翻车。所以肝着肝着一下午过去了,要不是同事打卡,我都没注意该下班了,总之摸鱼成功。

三、有意思的审查玩法

原本我以为这是什么不正经玩法,但是没想到居然是正经玩法,略有失望地试了试,大喜过望!

怎么说呢,其实审查玩法就是追忆玩法,通过对禁闭者们的审查来获知她们背后的故事,背景。按理说只要剧情不尬,渲染到位,没有牛头人高尔夫什么的恶心人玩意这种玩法就算合格,但为什么我能大喜过望呢?

你试想一下,你是一名局长,在审查一个个傲娇,冷漠,温柔,端庄的大姐姐们,一开始她们还都维持着一副矜持端正的样子,用平常的语气跟你交谈,显得自己“我没事”,但是随着你把一件件证物,一桩桩事实摆在她们面前,看她们在你面前破防,暴怒,甚至梨花带雨,那种感觉我好喜欢。

制作组对于咱们这种LSP的心理把握还是很准的~

以上纯属个人见解,我反正打算先干个半年再说,总之《无期迷途》会是我这段时间消遣时间的一个伙伴。

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