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曾获奖无数,全球玩家超4000万,怎么手游版刚被腾讯代理就凉了?

曾几何时,我们提到《黑色沙漠》端游,就会想到现象级大作的标签。对于MMORPG而言,这款获得了海量大奖的黑纱游戏,拥有全球总玩家数量超过4000万,全球累积收入超过了100亿RMB,这样的量级不可谓不牛。

 

 

《黑色沙漠》端游爆火后,顺理成章也开启了手游化的道路,由腾讯游戏与创梦天地联合代理发行,游戏在4月26日公测首日就登顶了iOS游戏榜与免费榜榜首。然而原本备受期待的黑沙手游一上线,却迅速高开低走,从登顶到掉出畅销榜500名以外只花了一个月的时间。

 

 

一款延续了端游传统玩法的手游,怎么就从现象级爆款的宝座上直接掉落到地底了呢?作为腾讯老对头的网易急忙组织了专业团队,对黑沙的陨落进行了一阵分析,归根结底还是因为游戏太过于“传统”了。

 

 

作为一款2022年的游戏,黑沙却还延续着老一套的挂机玩法,每天任务打2000只怪,玩家玩游戏堪比上班,越玩越累。再加上逼氪、逼肝、区别对待国服玩家、剧情跳戏、风格怪异之外,从端游移植到手游上却相当简单粗暴,直接把画面压缩到手机中,却不考虑适配问题等,八大原因构筑出了必败之局。

 

 

为此,网易旗下古风武侠手游《逆水寒》也是总结了黑沙失败的经验后,写出了一份“警示信”,一边向玩家详解黑沙的失败成因,一边也警醒自己千万不要走上黑沙的老路,要以更符合时代的模式和玩法来推进游戏的研发。

 

 

那么逆水寒手游真的能说到做到吗?从目前官方曝光的讯息来看,逆水寒手游拥有412人的研发团队,在网易史上都是最大规模的一次,而且研发经费更是达到了6.4亿之多,目前开发进度已经达到70%左右。官方以这样的基础来保证游戏绝对不会走传统游戏的老套路,拒绝靠时长留住玩家,还将营造清爽的游戏UI界面、从底层开始重做游戏的画面、配备规模庞大的专业编剧团队等等。

 

 

最重要的是逆水寒手游表示在运营方式上绝对不搞双标,还要“舔”国服玩家,甚至早前还立下字据,绝对不肝不氪,取消日常玩法、一条龙等没营养又花时间的内容,还将打造轻数值的系统,让玩家没有逼氪的感觉。

 

 

黑沙手游的凉凉,确实值得引起国内手游的注意,但是就如同逆水寒手游,究竟能从失败中学得几分,还得看之后上线的表现了!

 

 

 

 

 

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