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《地球防卫军 6》发售纪念访谈:绝望之上,仍见光明

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《地球防卫军 6》终于在 2022 年 8 月 25 日正式发售。为了深入挖掘该作背后隐藏的故事,我们专程采访了担任《地球防卫军》系列制作人的冈岛信幸先生,以了解承袭自前作的故事设定、本作加入的新元素以及开发团队对于未来的展望。

在制作人眼中,这部作品最大的卖点究竟是什么?

冈岛信幸

D3 Publisher 旗下的游戏制作人。参与了地球防卫军系列从初代至今全系列作品的制作。

如何拯救荒废的地球?

|Q:备受期待的《地球防卫军 6》终于发售了,能否讲讲您认为游戏最大的亮点是什么?

冈岛:这次是时隔五年再度推出带序号的系列正统续作。我认为本作最大的亮点在于 —— 即使距离前作发售相隔了这么长的时间,但我们还是把续作做了出来(笑)。

|Q:是否方便告诉我们为什么两作之间隔了这么长时间呢?(笑)

冈岛:这其中的原因有很多。首先,在前作《地球防卫军 5》(2017 年 12 月 7 日)发售之后,我们为制作后期追加的大型 DLC 做了很长一段时间的准备工作,所以是等到前作的 DLC 工作全部收尾了之后,才正式把精力转向《地球防卫军 6》的开发。

|Q:前作的第二弹追加 DLC 是在 2018 年 5 月 17 日上线的,按这个时间来计算的话,虽说与前作的推出间隔相差有 5 年之久,但实际上的开发时间应该是 4 年左右。

冈岛:还需要提到的一点就是,目前新冠疫情依然在世界范围内持续扩散,疫情的大流行也在某种程度上对《地球防卫军 6》的开发造成了一定的影响。

|Q:原来是这样......游戏的开发周期确实是正巧撞上了疫情。另外,本作应该是整个系列中第一款登陆 PlayStation 5 平台的游戏,同时它也将会是 D3 Publisher 在 PlayStation 5 上发行的第一款游戏,对吗?

冈岛:是的。在 PlayStation 5 这一新平台上进行开发确实增加了我们研发上的工作量,结果就是让《地球防卫军》的粉丝们等待了这么久的时间。但是既然最新的游戏主机已经发布,那么作为一个游戏研发团队,我们自然得为其做出相应的努力和改变。

|Q:作为游戏开发方,您认为目前呈现在大家面前的这个成品,值得这么久的研发周期呢?

冈岛:值得,我相信大家一定会对这款作品的表现感到满意。我们既对需要调整的地方进行了一定程度的改进,同时又保留了许多大家熟知的元素,使其能够配得上《地球防卫军》系列正统续作的名号。负责研发的 Sandlot 的团队成员们也都为此付出了相当大的努力……不,应该说他们现在仍在继续努力之中。

|Q:哎?这个采访是在发售的几天前进行的,从日程上来看,难道不是早就应该已经进厂压盘了吗?

冈岛:当然,游戏本体的封包已经全都完工了。但是,我们预定会在发售日当天再进行一次版本更新,与之相关的工作此时此刻也仍在进行之中。其实原本已经打算结束所有的研发工作了,但是由于开发团队自己提出了一些修改的建议,所以我们才决定延长整体的制作周期。更新的内容主要是关于游戏平衡性的调整,我们正在通过反复测试来打磨游戏里的一些细节。

|Q:之前有听说在《地球防卫军》系列的开发过程中,是先搭建好游戏场景,进行试玩,然后再根据试玩下来的感受对敌人的配置和难度进行修改。可以说是一边测试,一边逐步完善游戏内容。这次也遵循了同样的制作方式吗?

冈岛:是的,正如您所说。开发团队的创作者们在整个系列的制作过程中,一直都是通过亲身体验来探讨如何使任务变得更加有趣。

|Q:说到这个,请问这次游戏大约有多少个任务呢?

冈岛:具体的数量目前仍需保密,但可以告诉你的是,绝对会比前作《地球防卫军 5》的任务数量要多。

|Q:哦!前作的《地球防卫军 5》共有 110 个任务,这已经算相当大的游戏体量了,《地球防卫军 6》甚至还会超越前作?

冈岛:虽然听起来有点自吹自擂,但是《地球防卫军》完全可以被称之为打发时间的利器。玩家有时可能会产生「我今天再做一个任务,然后就去睡觉」的想法,但结果往往面临的却是一个出乎意料的大型任务,使得你必须要认真调整武器以及装备的配置,又或者必须先暂时撤退然后再重新出击。话虽如此,可这个过程却又能让玩家充分感受游戏所带来的乐趣(笑)。在本作当中,玩家们也能充分享受这样的愉悦时光。

荒芜地球的背景设定是怎样诞生的?

|Q:这部作品的世界观延续自前作《地球防卫军 5》。虽然在前作的结局人类击退了巨型外星生物,但同时也约有超过九成的人类遇难,人类文明几乎被完全摧毁,所以从本作第一个任务开始,游戏整体的氛围就是比较压抑的。

冈岛:因为描绘的是《地球防卫军 5》之后的世界,所以虽有些无可奈何,但因为前作是那样一个结局,导致我们也不得不去遵从这样的设计。尽管设定上可能比较好理解,但就剧情而言可能多少还是有些压抑。

不过与其说那是我们刻意营造了这样的氛围,倒不如说正是因为有了那样的结局,才会有如今这样的世界,我认为这是一个必然的结果。体验了游戏的开头部分后,你可能难免会担心「这好像不是一个拯救地球的故事......吧?」,并充满对未来的不安。

|Q:对。首先地球就已经一片狼藉了,结果还有新的敌人出现。

冈岛:氛围虽然是沉重的,但随着剧情的发展,你会发现事情渐渐迎来了转机。我们希望体验这款游戏的玩家玩到后面会产生「原来如此,还可以这样的吗!」的游戏感受。

本作的剧本是由 Sandlot 的策划兼创作者之一的本间毅宽编写的,他从一开始就有了这样的构想。不过尽管初衷很好,但剧本的产出却是一个艰难的过程。

由于各种原因,我们决定延长开发周期,并一度将「把游戏内容简单化」提上了讨论的日程。但最终我们还是希望能够保持初心,因此便由我带头发起请愿,保留了大家现在所看到的这些游戏内容。

|Q:所以最后展现在大家面前的成品,就是本间先生一开始想描绘那个世界对吗?

冈岛:正是如此。所以尽管那个时期真的很艰苦,但我也坚持认为它应该以现在这种形式呈现在大家的面前。

|Q:(笑)

冈岛:如果我们的作品只是东拼西凑的话,那确实可以大大缩短游戏研发周期,但那样我们就无法实现最初想要达成的效果......所以在这种迷茫时刻,就应该由制作人来牵头做决定。我认为自己的职责就是要让大家意识到「得把一开始想做的事情贯彻到底」。

虽然这仅仅只是我的臆测,但我相信本间先生在犹豫不前的时候,心里肯定也在想着「如果是冈岛的话肯定会坚持我的想法」(笑)。

从视角到兵种的变化

|Q:接下来想聊一些更加细节的话题。相较于前作,本作的变化也不小,比如加入了可以变更游戏视角以及打开伤害数字显示等功能。

冈岛:本作一共有四种游戏视角可供玩家选择,其中就包括了最近流行的第三人称射击类游戏的视角,可能有部分玩家会更喜欢这种镜头位置。我们也是在一次试玩中才突然意识到的,无论玩家是喜欢 TPS 的游戏视角,还是喜欢传统的游戏视角,亦或是不喜欢在画面中显示字幕,如果都可以由玩家按照自己的喜好来设置的话,相信一定会带来相当不错的游戏体验。

|Q:关于新作的变化,我认为除了重装甲剑兵以外,为突击兵增添的副装备栏应该也是需要注意的一个亮点。

冈岛:《地球防卫军 5》中,大部分进行高难度任务的游戏玩家都会选择使用重装甲剑兵来完成任务攻略。对我们而言,比起重装甲剑兵一枝独秀,我还是更希望玩家能够发挥兵种各自的优点,通过找到正确的使用方法来攻克高难度的任务。所以这次我们对重装甲剑兵的强化相对比较少,并有意强化了其他兵种,通过提升他们的各项性能,以求能做到更好的平衡。

|Q:空袭兵看起来有较为明显的变化。在一片狼藉的世界里,他不再能够申请空袭,而是使用小型无人机来参与作战。

冈岛:关于空袭兵的战斗方式,制作团队也是经过了一番苦苦的思索。「空袭兵在这个世界里究竟应该如何战斗?」首先你不能调用空军力量,如果能调用的话,那设定就会变得非常奇怪。所以大家在最后达成一致的结果就是使用无人机来战斗,并且我认为我们创造出了一种新颖且具有畅快操作感的全新兵种。各位玩家可以期待一下使用无人机战斗的空袭兵在游戏中的具体表现。

而且游戏中还存在一些特殊任务,让玩家能够重温前作的操作感受。因此空袭兵的设计真可以说是一举两得(笑)。

|Q:原来如此(笑)。最后,您能再介绍一下该作在剧情上的一些亮点吗?

冈岛:因为关乎剧情很容易涉及到剧透,所以我无法在这里讲解具体的内容。只能告诉大家本作剧情的核心理念,那就是拯救地球绝对不会是一件很容易的事。

敌人经常会使出正常人类绝对想不到的计谋和技能,完全不按照常规的套路出牌。所以玩家也经常需要反其道而行之…哎呀,不好意思,我不能再继续说下去了,但我认为充满转折且令人提心吊胆的剧情发展会是本作最大的亮点。

|Q:从序章开始,压抑的剧情可能就会给玩家带来压力,或者是营造出沉重的氛围感。请问随着剧情的发展,这种压抑的感觉最终是否能得到释放呢?

冈岛:「绝望之上,仍是绝望」是我们在宣传语中经常会用到的词汇,但是《地球防卫军》系列最后一般都会带给玩家一个能够松一口气的愉快结局(笑)。所以本作虽然会从绝望开始,但肯定不会以绝望告终。

故事始于绝望,然而玩家终会成为守护地球的英雄。相信最后的结局,也一定能够让玩家从压抑中的情绪当中彻底释放出来。

翻译:半元

编辑:Bluestoon

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