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一周爆款新游TOP5:实体销量登顶《最后生还者:第一部》

TOP1:媒体一致高分好评《最后生还者:第一部》

《最后生还者》原作原本就有着扎实的游戏内容与让人满意的完成度,恰到好处的流程设计和叙事节奏更是让这款作品值得反复多次游玩,而这次的完全重制版更是将当时就已经十分出色的画面表现再次拔高一个层次。

游戏讲述了一种能感染人脑的真菌在美国肆虐,国家失去秩序,陷入一片混乱。主角乔尔在一次与当地武装组织火萤的合作中被指派运送一位名叫艾莉的小女孩,两人在途中历经劫难,关系逐渐从一开始的冷战对立走向缓和自然。在成功把艾莉送到医院后,乔尔意外得知制作疫苗的代价将会是牺牲艾莉的生命,于是愤怒地选择和火萤决裂,抱着昏迷的艾莉逃离了医院……

17173在深度游玩后评价到:“如果从游戏本身的角度评价,《最后生还者:第一部》不会遭到差评,毕竟它是基于一款近乎于满分作品所做的优化版本,在玩法逐渐陷入停滞的近十年里,游戏的玩法也仍未过时;但如果结合比肩全新3A大作的售价和同时跨PC的做法来看,出于私人怨念扣减一些分数倒也无可厚非。”

TOP2:经典味道的JRPG《灵魂骇客2》

时隔 25 年,ATLUS《真女神转生》衍生作品《恶魔召唤师 灵魂骇客》续作——《灵魂骇客 2》正式上线了。《灵魂骇客2》无疑是一部血统纯正的续作:它同样以数十年后的未来日本社会为舞台,并进一步放大了前作中对于科幻元素的运用。

本作的故事,发生在一个充斥着浓重“赛博朋克”色彩的未来版东京,时间则位于二十一世纪的中叶,人类的科技水平刚刚进入了一个停滞不前的瓶颈期。在这样的社会背景下,不管是街道上景色,还是主人公们的装扮,抑或是召唤师们所使用的COMP(恶魔召唤装置),都比前作多了几分科幻味道。

17173在深度游玩后评价到:“《灵魂骇客2》一改《灵魂骇客》黑暗阴郁的氛围,无论是剧情的快餐化还是战斗系统的简化,都顺应着这个时代玩家的喜好,反乌托邦的赛博朋克风更是搭上了当下题材喜好的快车。可惜的是Atlus并未花太多心力在这款作品上,它不像是一个暌违多年后的厚积薄发,倒是更像对于这个分支仍然存在的小提醒,中规中矩的制作和质量,让游戏很难从真女神转生题材的众多作品中脱颖而出。”

TOP3:口碑表现超预期《女鬼桥:开魂路》

近期,由大宇自研自发,改编自2020年中国台湾惊悚片的同名恐怖游戏新作《女鬼桥 开魂路》正式登陆了Steam,这也是成立超30年来,大宇推出的首款恐怖游戏。《女鬼桥》的口碑表现却相当超预期,截止目前不仅好评率高达87%,甚至于在游戏评论区,有很多玩家都给出了诸如“今年最佳国产恐怖游戏”这类褒奖。

坊间盛传,早年在台中市东海大学,曾有一名女同学因遭负心男抛弃,于半夜时分选择了在校园内一座桥梁处跳河自尽。从那之后,每到午夜12时,只要走上桥边阶梯并同时数台阶的话,就会发现原本13阶的台阶变为了14阶,而此时回头看就会发生难以避免的悲剧,这座桥也因此有了「女鬼桥」之名。而这一灵异传说的重要破圈节点,在于2018年,曾有一名中国台湾主播亲赴「女鬼桥」进行午夜直播,期间身后疑似出现了不明生物……该事件一度在中国台湾互联网上引发广泛关注,甚至得到了多家媒体的报道,自此「女鬼桥」名声大噪。

在游戏中,玩家先后会通过对六名学生的轮流操作,分别站在六个不同的人物视角,以一种碎片化的形式,循序渐进地去摸索、拼凑出这个与“灵异、循环、救赎”等主题有关的剧情全貌。而随着剧情的推进,玩家在多视角体验游戏的同时,也能一步步对不同人物的独特性格,以及他们间的微妙关系建立起愈发清晰的认知。

TOP4:清新解谜游戏《落叶城》

由国内团队Irisloft开发,Gamera Games发行的解谜游戏《落叶城》现已在Steam正式发售,是一款画面唯美、关卡精巧的独立解谜游戏。

游戏最核心的目的在于利用主角的能力吸收+点亮特定的路灯状机关,然后就可以打开栅栏、启动电梯,打通前往下一个房间的路径,不断重复这个过程直至通关。当然在这个过程中还会有一些额外的机关与核心机制交叉起作用,比如跟主人公同步行动的机器人、会来回巡逻和发动攻击的敌方机器人、需要踩住不动才能生效的地面机关等等。

游戏中喜闻乐见地出现了挑战要素,每一幕场景中都有几盏特定形状的灯需要长亮,但它们与过关无关。考虑到正常过关所需要的光源本不富裕,因此做到全收集还是比较难的。值得注意的是,这里提示了一种进阶玩法,即单一章节的子关卡之间可以携带着光源互通,也就是说你当前场景怎么也凑不出光源,那么空缺很可能存在于其他场景。

TOP5:预约破150万《时序残响》

二次元手游《时序残响》正式公布PV,仅在B站,在上线一天后就已收获了超100万次的播放量,而在B站和Tap Tap两大平台,游戏预约人数也已经突破了150万。

《时序残响》的核心玩法依然是较为正统的战棋模式,战斗画面左上角更是有经典的三角属性克制关系。但在视觉呈现上,游戏中的地图场景并没有为了网格系统而有太刻意的人工分隔,这也使得场景的表现更具整体型和临场感。当然,更重要的还是制作组拒绝了大头娃娃的Q版建模,敌我双方都是以九头身的正常建模比例进行对战。

虽然采用了回合制玩法,但在视觉观感上,《时序残响》却拥有着媲美ARPG的战斗体验,这也解释了“快节奏战斗”的意义所在。可以预见,随着玩家战力的持续提升,对于某些可以开启自动模式扫荡的地图,整体的战斗流程和表现都会与ARPG游戏高度接近。这意味着即使是不擅于动作游戏的玩家,也可以获得畅快的游戏体验。

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