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游戏联动不如以前精彩了,无数任饭为之惋惜!

“联动”这个东西在游戏界,一直以来都是玩家粉丝们喜闻乐见的存在。

每当两款来自不同公司的游戏、产品进行联动,总会有一群玩家表示“双厨狂喜”。而即使是同一家公司内部的不同IP联动,也同样能引起玩家们的欢呼雀跃。

其实放眼全球,最爱搞联动的大多都是日本公司;而在日本游戏公司中,任天堂不光是最早玩联动的公司,还玩得很花。

猎天使魔女

最近刚刚推出官方中文版的《蓓优妮塔(猎天使魔女)》两部作品,其NS版都有和任天堂第一方的联动。

在游戏中,贝姐可以选择林克、萨姆斯、火狐等任天堂第一方游戏的角色服装,甚至连武器也会随之变化。在2代的飞机关卡中,如果选择了火狐皮肤,飞机甚至还会变成《星际火狐》中的艾英战机。

除此之外,2代的amiibo奖励中也包含了不少有趣的联动梗。例如吐槽蘑菇王国的伙伴们成天忙着赛车、网球、高尔夫,哪怕是在魔界也没听说过有哪个不要命的想去《动森》的村子等等。

这些联动和彩蛋,都能让原系列的粉丝会心一笑。

斯普拉遁Splatoon

在老任如今的游戏中,将联动玩得最花样百出的,毫无疑问是《斯普拉遁》。

初代作品在WiiU发售后没多久,官方就宣布将和动漫作品《侵略!乌贼娘》联动。乌贼娘的形象和游戏中的乌贼几乎是完美贴合,塑造出的形象瞬间萌化了无数玩家。

此后1代和2代两部作品,还陆续和麦当劳、寿司、泡面、饮料等品牌合作推出了主题祭典。虽然很大程度上算是广告,但作为当地玩家们的日常品牌,大家更多的是享受这种融入生活的参与感。

除了美食外,《宝可梦》《勇者斗恶龙》《忍者神龟》《三丽鸥》等游戏/卡通IP也同样推出过联动祭典。可以想像,今年11月说不定就会随着《宝可梦 朱/紫》的推出,举办一场御三家主题祭典。

《斯普拉遁》能在发售之初给WiiU这台垂死挣扎的主机续命,并在后来的这7年中成为了真正意义上的“日本国民级游戏”,除了对射击游戏颠覆性的创新玩法外,这一系列联动也绝对功不可没。

动物森友会

《动物森友会》和《斯普拉遁》系列是来自同一个开发部门的,因此这两款游戏在许多设定上其实都有着类似之处,这其中就包括了“联动狂魔”这一属性。

在系列最受好评的3DS版《动物森友会 新叶(美版译名)》中,官方就曾经推出过《斯普拉遁》《塞尔达传说》《三丽鸥》等大量玩家们喜闻乐见的联动。

利用这些联动获得的道具,你甚至可以在动森里重现游戏原作的许多场景!

然而到了如今NS版的《集合森》,联动活动严重缩水,从发售至今大型联动活动就只有“马力欧35周年”这一个,以及后来三丽鸥的回归。

然而《塞尔达》也好,《斯普拉遁》也好,以及任天堂其他游戏,都没有在这部作品中登场。这也是许多《动森》老玩家对NS这部作品口诛笔伐的重要原因,真的是少了太多让粉丝激动的内容了,甚至手游版《动森》的联动都比NS版要多,你说气不气人?

塞尔达传说

《塞尔达传说》这个系列为了保持游戏体验的水准,以及整体风格的协调,其实很少有游戏内的联动活动。三十多年来即使有一些联动,大多也是游戏外的活动,不会影响游戏本身。

而《旷野之息》算是个小小的例外,或许是为了报答monolith对这款游戏做出的贡献,本作和《异度神剑2》联动,将主角莱克斯的服装加入到了游戏中。

除此之外,《塞尔达》的开发组似乎更愿意和其他系列的主题玩法进行联动,例如和节奏玩法合作诞生了《节奏海拉鲁》,和无双合作诞生了两部《塞尔达无双》。

这些玩法有别于正统作品的系列,也算是粉丝们喜闻乐见的衍生游戏,且质量大多相当不错。

怪物猎人

怪猎系列虽然诞生在索尼的PS平台,但是自从3DS的《怪物猎人3G》开始,这个系列就开始了和任天堂的蜜月期。

在3DS的《怪物猎人4G》中,你可以享受到《马力欧》《动森》《密特罗德》《塞尔达》等一大票任天堂第一方IP的联动,获得马力欧、路易吉、西施惠的猫猫装备,以及林克、萨姆斯等角色的装备。

在《怪物猎人XX》和《怪物猎人 物语》中,也有《塞尔达》系列联动。

《怪猎XX》中可以获得《黄昏公主》《旷野之息》的林克装备,以及《风之律动》中的猫眼林克和呀哈哈的猫猫装备。

《怪猎物语(初代)》中,则可以获得标志性的林克服装、假面以及爱马 伊波娜。

这些和任天堂第一方游戏的联动,在如今的《怪猎崛起》中也销声匿迹了,剩下的就只有卡普空自家游戏的联动。这也让不少从3DS时代一路玩过来的任饭感到不满。

联动,它不香了吗?

其实要说游戏界的联动,任天堂绝对是祖师爷级别的。

早在1996年那会儿,就有个年轻小伙子制作了一款格斗游戏原型,并希望可以将任天堂旗下各大IP的角色,都放进这款游戏中打架。

这个小伙子就是游戏设计天才 樱井政博,而这款游戏就是《任天堂明星大乱斗》。

其实任天堂方面最开始是拒绝的,但在岩田聪的坚持和游戏自身足够创新的玩法面前,“游戏之神”宫本茂也为之折服。《大乱斗》这个堪称游戏界联动盛宴的系列,因此顺利诞生。

在那之后的二十年中,“联动”逐渐成为了游戏界的日常,从单机游戏到网络游戏,那些优质的联动活动层出不穷。

任天堂自家的一系列联动,也一直都以优质和惊喜著称。而这些联动活动自2013-2015年期间达到巅峰后,随着岩田聪社长的去世,也就越来越少了。

2018年,临时接任任天堂社长之位的 君岛达己 退位,将社长交给如今的 古川俊太郎 后,NS上第一方游戏的联动更是迎来一波断崖式下跌。

其实这也很好地证明了,一个不太懂游戏的社长,确实是对游戏有所影响的。

尽管说着不插手游戏的开发,任天堂旗下的制作人和开发团队依旧能把控好游戏极高的品质,但在不同游戏之间的联动(尤其是和其他厂商的联动),以及对第三方厂商把控力(例如《怪猎崛起》)上,古川这个不懂游戏的任天堂社长,显然是严重失职了。

当然,“联动”终究还是锦上添花的东西。它会让本就优秀的游戏更加精彩,但没有人会在意一款垃圾游戏联动了什么。

我们在期盼着《喷喷3》这些游戏能有更多联动的同时,也更希望任天堂能在如今这个环境下,死守住游戏的品质——毕竟,从今年的几款游戏来看,疫情导致的开发进度放缓,甚至已经影响到游戏质量了。

最后,你希望在《斯普拉遁3》中见到那些联动呢?

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