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素材|“羊了个羊”游戏火爆全网,道出了碎片化时代的真相

这两天,一款名为“羊了个羊”的小游戏,频频登上微博热搜,网友热议不断。

“第二关永远过不了”

“三天中秋小长假全被占据在攻克关卡上”

“玩个游戏比上班、上学还累”

“开个直播给我们看看你是怎么过第二关的”

“把第一关删了吧”

“到第二关就被劝退了”

“我严重怀疑你是不是第三关没有做出来”

……

不难发现,网友们的讨论中心都聚集在游戏“第二关的难度”。

根据官方介绍,“@羊了个羊 ”是一款闯关消除小游戏,通关率不到0.1%,其特点就是“极难”,也因此成为“热门挑战”。

它的玩法很简单:牌槽里可放置7张牌,在牌池里取牌放入卡槽,3张一样的牌可以消除,当牌槽被填满则游戏结束,牌池消失(牌全部消除)则胜利。

△图源:网络动图

这款游戏每天只能玩一关,可大部分玩家都卡在了第二关不止一天,甚至有人一天玩了5000多次都过不了关。

在游戏设计上,“羊了个羊”还将不同的玩家按照地域进行分省排名,设置了排行榜,使得不少玩家“为省争光”努力刷分。

△图源:羊了个羊

除了地区间的对抗,“羊了个羊”还在平台中增加了“话题 PK”。

每天都会推出不同的对抗组合,如五仁和莲蓉谁才是月饼届的王者、狼人和吸血鬼谁更厉害、学童和夫子谁更强等。

简单、上头、快节奏的玩法,加上魔性的背景音乐,以及分省排名,让这款游戏实现了“病毒式”的传播。

一旦碰了这个小游戏,网友都直呼:“根本停不下来!”

出圈

很多人不禁问:“‘羊了个羊’为何能光速出圈?”

与传统的“消消乐”游戏略有不同的是,“羊了个羊”是折叠式的7选3消除游戏。此外,它给了用户每天仅可通过一个关卡挑战的玩法模式,但是又给了玩家无限次数的挑战机会。

虽然被质疑“饥饿营销”,但是却让不少玩家仍然不愿意放弃,频频尝试通关。

△图源:网络截图

当然,游戏开发者也抓住了用户的心理,在游戏时,提供移出道具、撤回道具和洗牌道具以及复活等 4 种道具。用户可以通过观看广告视频或者分享到群聊的方式,获取道具。

如此,一步步达到了“出圈”的目的。

有评论写道:

“通过这种‘将用户在失去希望与充满希望的边缘反复拉扯’的方法,让用户持续进行游戏。与其说是游戏玩法与增长模式的成功,不如说是‘羊了个羊’对人性洞察的成功。”

总结下来,或许“出圈理由”无非这几点:

首先,玩法的“反直觉”与传统“消消乐”产生对比,增加游戏的挑战性;

其次,区域排位的“集体荣誉感”,激起网友的胜负欲;

第三,“上头”的饥饿玩法,让人忍不住循环挑战;

最后,还能在社交网络中刷一波“朋友圈”的存在感,自然也吸引了关注……

△图源:羊了个羊

质疑

质疑

不过,随着“羊了个羊”小游戏的出圈,接踵而来的“质疑声”也引起关注。

根据网友投稿,“《羊了个羊》抄袭《3tiles》,玩法一模一样”,从曝光的游戏画面来看,《羊了个羊》与《3tiles》在玩法上简直如出一辙,所不同的是二者图标有异常。

△图源:《3tiles》与《羊了个羊》游戏截图

而据媒体报道,游戏公司负责人否认《羊了个羊》抄袭《3tiles》。该负责人称,游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。

是是非非,还是交给时间去检验吧。

评论

@vista看天下

过去的几天时间里,六千万玩家经历了一场年度混沌大战。

最开始所有人都以为是自己耍了三天游戏,参与了一场全国智商大比拼。

到最后却发现自己被游戏耍了三天,参与的本质是全国优质“犟驴”选拔大赛。

@腾讯新闻

“小游戏”的流行或许象征着一种“复古情怀”的回归。技术高速发展、时代日新月异,当代年轻人既能够快速跟上时代步伐,然而追逐的过程中也不免想念简单、缓慢的日子,产生怀旧情结。

“小游戏”的爆火本质不过是年轻人娱乐方式的新转变,这无可厚非。碎片化时代是信息技术发展的必然产物,顺应时代潮流并不意味着我们会被淹没。只是我们需要警惕:碎片化之余,不要放弃深度思考;享受乐趣之余,不要忽视现实生活,沉迷电子世界。毕竟,只有在现实中的获得和进步,才更具充实感与幸福感,让我们的生活充满意义。

@GAEA该亚传播

曾经,羊任人宰割;如今,人任羊宰割——宰割的是注意力。不变的是,资本家/主导者/操盘手以更高效的手段,让宰割过程更快、更广、更隐蔽、更像自愿。

希望那些还在绞尽脑汁通关、看广告的朋友,理性游戏,别被当成“注意力韭菜”了。认清谁是羊,谁是狼!

适用话题:现实与虚拟、理性游戏、深度思考、碎片化时代、怀旧等

【语文匠试题】阅读下面的材料,按要求作文。(60分)

材料1:电竞游戏(网络游戏)竞技界传来喜讯。2021年《英雄联盟》全球总决赛落幕。总决赛中,来自中国的EDG战队与韩国的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。央视新闻发来祝贺。

材料2:杭州亚组委正式对外公布八款入选第19届亚洲运动会的电竞比赛项目(网络游戏),分别为《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街霸5》《梦三国2》和《DOTA2》。

材料3:百度百度:网瘾青少年就是指长时间上网的青少年。中国青少年网络协会第三次发布《中国青少年网瘾报告》。还给出了2400万这样惊心动魄的数字。而且,这里的网瘾都以网络游戏上瘾为主。

材料4:近期,国家有关部门进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。

“网络游戏”是当今青少年最热衷的娱乐项目,无论你是否参与其中,它的影响力都不可忽视,怎么看待它都值得所有人深思。请写一篇文章谈谈你的看法。

要求:自拟标题,自选角度,确定立意;不要套作,不得抄袭;不得泄露个人信息;不少于800字。

【语文匠优秀标题】

《“网瘾”当戒,竞技无罪》

《明辨网络竞技,助力健康发展》

《规范网游之界,呵护少年成长》

来源丨语文匠、作文素材学霸、网络整合等

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