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网易Q2游戏收入168亿元,高管:版号是稀缺资源、转向拓展海外

8 月 18 日,网易公司发布了2022年第二季度财务报告。第二季度,网易公司净收入为人民币232 亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币181亿元,其中在线游戏净收入为人民币168亿元,游戏收入中来自手游的收入占比为66.1%,业绩持续稳健增长。

值得注意的是,本季度起网易公司财报中的“在线游戏服务”部分,已更名为“游戏及相关增值服务 ”。同时,网易CC直播等游戏相关增值业务从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。

网易游戏及相关增值服务的毛利率为64.9%,上一季度和去年同期分别为62.2%和63.2%。游戏及相关增值服务毛利润同比增长主要得益于手游和端游的净收入增长。

在发布财报后,网易高管在当天财报电话会议上就游戏版号相关问题表示:“众所周知过去一年网易没有获得国内游戏版号,这使我们一方面将更多精力放在拓展海外市场,另一方面给我们以珍惜国内市场、开发优质游戏的警示,因为版号对我们来说是非常稀缺的资源。”

对于目前国内互联网行业频繁出现的“降本增效”和裁员情况,网易高管表示:“这种情况我们不称之为缩减,因为企业需要不断优化,优化有时表现为缩减有时则为扩张。网易会持续做这方面的优化工作,我们不会因为宏观环境的不理想而去做出特定行动,我们是一个着眼长期、居安思危的企业。我们过去在研发费用方面的投入很坚决,总员工数也非常稳定,因为我们认为投资人才与科技是产生一流内容与构建我们竞争力的基石。”

在全球化布局方面,本季度《暗黑破坏神:不朽》的上线和《永劫无间》里程碑式的突破,网易游戏对于海外市场的扩张,又迈出坚实一步。凭借对暗黑 IP 的高度还原、创新的游戏玩法和出色的社交体验,《暗黑破坏神:不朽》自上线以后登顶100多个国家和地区的 iOS 下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万;《永劫无间》全球销量超过1000万份,并已在6月发布Xbox版本。

对于魔兽手游终止开发传闻、以及《暗黑破坏神:不朽》成绩网易高管则表示:“(WOW手游取消)这是一个独立事件,我们和暴雪到目前为止的合作非常不错,《暗黑破坏神:不朽》在全球范围内取得了不错成绩,我们预期会进行长期运营。”

值得注意的是,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研Messiah引擎开发。网易自2006年起启动自研引擎技术研究,并陆续推出NeoX、Messiah两大3D跨平台引擎。通过这两款自研引擎,网易游戏打造出多款接近电影级别视听体验的游戏产品,以此进一步提升全球市场竞争力。

网易自研引擎不仅可服务于MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育竞技等多个主流内容品类,更支持iOS、macOS、安卓、PC、PS4等全平台开发,使游戏用户体验向主机看齐,能耗和便捷性向移动兼容,为游戏产品真正灌入生命力。而自研引擎的广泛应用及作品流行度的提升,都将持续加速国产引擎替代进程。

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GameLook每日游戏产业报道

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