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原神新五星角色提纳里前瞻:短时输出效率第一 建议随缘白嫖

原神3.0版本即将在本月推出,这次的大更新不但有风格唯美面积庞大的新地图,更迎来了一次新角色的井喷。本次3.0版本将会有三个新角色登场,本文就将针对提纳里这个新五星角色做一个前瞻,让大家知道该不该抽。

先说结论,对于微氪无氪月卡党玩家来说,新玩家别抽,老玩家随意。原因只有一个,且不论强度高低与否,重点是这个角色将在3.1版本加入到常驻池中,意味着迟早可以在小保底中歪到,属于半白嫖性质的角色,价值远低于一般限定五星。

建议大家可以从现在开始积攒手里的普池抽券,等到3.1版本再碰运气。着急的话也可以抽,但这个角色属于零命可用高命浪费的那种类型,一定要想清楚。

角色:提纳里

稀有度:五星

元素:草

武器:弓

所属:须弥

特点:二段蓄力、远程输出、多段输出

满级属性:10850HP、268攻击力、630防御力、28.8%草元素伤害加成、5%暴击率、50%暴击伤害

先来看一下他的毕业材料,其中有部分可以提前准备:

升至满级:生长碧翡x6、生长碧翡块x9、生长碧翡断片x9、生长碧翡碎屑x1、蕈王钩喙x46、月莲x168、孢囊晶尘x36、荧光孢粉x30、蕈兽孢子x18、42万摩拉。

天赋AEQ升至 LV8:【??】的哲学x30、【??】的指引x63、【??】的教导x9、孢囊晶尘x30、孢囊晶尘x66、荧光孢粉x18、万劫之真意x6、158万摩拉。

总计——

生长碧翡x6、生长碧翡块x9、生长碧翡断片x9、生长碧翡碎屑x1;

【??】的哲学x30、【??】的指引x63、【??】的教导x9;

孢囊晶尘x66、荧光孢粉x96、蕈兽孢子x36;

蕈王钩喙x46、月莲x168、万劫之真意x6;

200万摩拉。

圣遗物建议:风系四件套

普通攻击·藏蕴破障

这个是提纳里的核心技能之一,类似于甘雨和宵宫,蓄力射击拥有二段蓄力形态,而提纳里的二段蓄力效果是发出花筥箭,命中后将产生4枚追踪敌人的藏蕴花矢,对单能力较强。

假设将这个技能强化到10级,那么一发二段蓄力攻击造成的总伤害量可以达到大约435%倍率的强度,强度还是比较可观的。

而且通过泄露的实机测试可以看到,即便没有命中目标,落在地上也可以制造出藏蕴花矢,一定程度上弥补了没有射中的遗憾,毕竟四发藏蕴花矢的总伤害倍率也有278%。

另外在射出花筥箭之后,元素精通提升50点,持续4秒,暂不清楚是否可叠加,还需进一步测试。

此外每点元素精通可提高重击及大招的伤害威力0.06%,也就是说额外的50点元素精通提升3%伤害,聊胜于无吧。

单从这个技能的角度上讲只能算是中规中矩,一个四星角色的标准强度,但是E技能的效果让花筥箭的威胁度大增,从而将提纳里拔高到了五星角色的地位。

元素战技·识果种雷(E技能)

向前方投掷一个识果种雷,制造出一定范围的幻象,具有嘲讽敌人的效果。领域存在期间,提纳里将会有三次机会,缩短2.4秒冷却时间发射二段蓄力的花筥箭。

这个技能极大地提高了蓄力射击的输出效率,因为正常情况下二段蓄力大约需要2.5秒,但是有这个技能在,就相当于可以无冷却地发射花筥箭,短时内爆发的总伤害倍率可达1305%!

但是想想上一个新角色野院平藏的一拳最高能打出1208.7%的超高倍率,对比之下你就会发现现在原神的武力膨胀真的很夸张,短时爆发上千倍率好像也已经习以为常了。

更何况这个技能的冷却时间长达12秒,并且花筥箭还不一定能命中目标,缺点还是比较多的。

不过这个技能可以在短时间内打出多段草元素伤害,这是否能产生更好的元素反应,这必须等到3.0上线之后做进一步测试才能知晓。

元素爆发·造生缠藤箭(Q技能)

发射六枚有跟踪效果的缠藤箭,每一发命中后再次产生次级缠藤箭,均可造成草元素伤害。

其实这就是不用瞄准的速射花筥箭,假如我们以LV10倍率为标准,则一次攻击对单体造成的总伤害量大约为1335%,跟提纳里放出E技能之后连射三发花筥箭的总倍率是差不多的。

不过值得注意的是,这个大招的元素消耗量非常低,基本可以保证12秒循环不断,而提纳里的E技能同样是12秒冷却,也就是说提纳里这个角色非常适合放到一个以12秒为轴循环输出的队伍中。

并且他自身的爆发能力极强,QEAAA爆发完就直接切走,而总输出收益可以达到两千倍率以上,符合速切流的思路。不过从她的技能设计也可以看出,这个角色并不适合对群,但是对单体非常有针对性。随着原神的角色越来越多,这种极度“偏科”的角色放到当下反而会更加吃香。

命之座

然后我们来看看他的命之座效果——

一命:提纳里重击的暴击率提高15%。

二命:当识果种雷的识蕴领域中存在敌人时,提纳里获得20%草元素伤害加成。识蕴领域持续时间结束或其中不存在敌人后,该效果至多持续6秒。

三命:造生缠藤箭的技能等级提高3级。至多提升至15级。

四命:施放造生缠藤箭时,队伍中附近的所有角色的元素精通提升60点,持续8秒。若造生缠藤箭触发了燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应,元素精通将进一步提升60点,并刷新该状态的持续时间。

五命:识果种雷的技能等级提高3级。至多提升至15级。

六命:花筥箭所需的蓄力时间减少0.9秒,并在命中后能产生1枚额外的藏蕴花矢,能造成提纳里攻击力150%的伤害。

从总体来看,她的命座中最有用的应该就是六命,每一发花筥箭如果能额外造成150%倍率的伤害,那么一次E技能总倍率就能额外多出450%,如果带的是祭礼弓,相当于额外多出900%的伤害倍率,这就比较可观了。而别的命座提升效果都十分有限。

总评:

目前草元素尚未上线,暂且还无法以一个量化的形式来解析燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应的输出效率,所以很难对草系角色做出一个合理的判断。不过雷草的蔓激化反应可以提升草元素伤害,配合风草扩散的减抗效果,想必会大幅提高提纳里的输出强度。

他最大的优点就是对单爆发能力极强,短时内能爆发出两千多倍率的伤害值,在全角色中只有满命凝光能达到相同水平,但是凝光的孤儿岩属性很难拐得动。

而提纳里则不同,各种增伤拐,站场时间短暂,循环轴时间仅为12秒,属于最短时间轴,大招耗能极低,各方面都十分优秀,没有什么致命短板。

唯一的缺点就是命之座属于常驻角色的强度级别,就是在零命横向对比非常能打,可是一旦把命之座考量进去,就有点给五星角色丢人了。

建议随缘歪一个,绝对不亏就是了。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1647小时

文章作成时版本:2.8

冒险等级:60

氪金总额:4894

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