文章之前,馒头还是想先“吐槽”一下赛诺的角色演示,虽然目前已经握着原石势必拿下两命一精炼,但是这个角色演示确定不是“用来搞笑的”?简直将角色建模的缺点暴露无遗。
上一次争议如此大的角色演示,应该还要追述到“夜兰”的夜店风,整个视频将夜兰的脸部建模劣势展现得淋漓尽致。不过“夜天后”已经用强度美证明颜值并不重要,看来赛诺也将继续走强度路线?
草神元素战技实机演示 果真就是拍照机制!
言归正传,前段时间草神技能爆料层出不穷,而关于草神元素战技效果,“预言家”消息中有提到“或将是拍照模式”。由此联系到最近几期活动,似乎都引入了拍照的机制,看来应当是顺理成章。
而眼下终于迎来了草神元素战技的实机效果,占一眼看,确实是“拍照”!当草神释放技能时,屏幕中部会出现一个对焦窗口,凭此来锁定敌方单位。
值得一提的是,“预言家”在消息中提到草神的技能范围,不仅仅是“对焦窗口”那么大,而是覆盖整个屏幕(outside the square but still on the screen),至于这个绿色光圈,全当它是装饰吧(that square in the middle is just cosmetic)。
至于草神元素战技的具体效果,目前“泥潭大佬”也有详细爆料(或许因为爆料到具体数据,目前已经被删除,无迹可寻),内容为“每1.9秒爆炸一次,并根据天赋增加全队最高精通角色的精通属性,上限为200点。”
与此同时,元素战技还将基于草神的元素精通,为其提供该技能的暴击率及增伤效果,上限为24%暴击及80%增伤。
由此可见,目前元素精通在须弥的地位已经是稳如泰山,赛诺与提纳里均拥有元素精通转增伤的机制,而草神的元素精通还能额外强化元素战技的暴击率,堪称最核心的属性。
而草神的元素爆发,具体效果为“强化元素战技,而且基于队伍中其他角色属性,将获得额外效果。其中雷系角色降低元素战技伤害触发间隔,水元素提升大招持续时间,火元素则增加大招伤害”。
草神的大招机制类似于草系旅行者,在作用于不同元素队伍中,将拥有二次效果,坐实了其“须弥阵容”大核的位置。
草神天赋效果 强化站场角色的元素精通 或背刺“不锁面板”
在八重神子刚登场时,被诟病的问题比较多,而“不锁面板”算是其中之一,由此还一度被拿来与四星角色对比强度。
根据“预言家”爆料,草神的天赋之一效果为“根据全队最高精通数值,提升大招覆盖范围内的友方角色元素精通,上限为200点。”
这一天赋无异于是增益于站场角色,赛诺与提纳里表示非常开心!然而八重神子并不锁面板,而且绝大部分时间均处于后台状态,看来这一项增益势必与其无缘。
不过目前在提纳里的队伍中,八重神子依旧算是不错的后台雷系拼图,故而草神登场后,八重与提纳里的激化队“提(提纳里)纳(纳西妲)狸(狐狸)”(论坛里的段子),或许强度也将有明显增幅。