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《半衰期:爱莉克斯》:革命性的VR游戏

《半衰期: 爱莉克斯》是一款名副其实的3A级别VR大作。游戏代入感极强,画质完全颠覆想象,许多道具物品的建模都有着高清的细节。游戏的环境打造得非常细腻,甚至可以以假乱真,该恐怖的时候恐怖,该战斗该刺激的时候也都叫人兴奋紧张。对比过往一些高画质VR游戏常常都有模糊或分辨率低的问题,从而导致代入感变差,但本作却没有存在这样的问题,真的是革命性的VR游戏。

游戏在一开始的几个场景中就集中展现了丰富的互动与物理模型,玩家在游玩的前一个小时内可以愉快地逗弄猫猫与鸽子,在玻璃上写画,投喂蛇鲨宝宝,拿起各种小物件在手中观察——“动手”的交互只是虚拟现实游戏的基础与内核,而真正优秀的游戏机制则需要很多其他构建。

游戏在探索、战斗、解谜上都安排了许多令人印象深刻的音乐来衬托当下的氛围,提升了整体的沉浸感和情绪渲染。而这一次玩家是亲身扮演主角,这些音乐就仿佛为你而奏起。相较于其他VR游戏,本作的战斗十分精简化,敌人数量也因为是VR而减少。因为机制的关系,在游戏里没有近战武器,也没有近战打击,只有枪械。当玩家手枪换弹熟练后,弹出空弹匣、从背后掏出新弹匣、装入弹匣、再上膛,一套动作行云流水,仿佛自己真的置身在战场之中。

游戏解谜的要素更像是《半衰期》基因中的一部分。熟悉这个系列的玩家会轻而易举的明白关卡设计师在这一步希望你做什么、该走哪条路、补给藏在哪里。但解谜本身是枯燥的,而这种枯燥更像是紧张游戏流程中的一点缓冲剂。只是并非每一个玩家都喜欢或者说能够忍受解谜无比痛苦的无聊过程。因此,对比同一个时代的作品,作为《爱莉克斯》游戏节奏缓冲剂的解谜虽然不算坏,但也不够好。

而对于武器的改装系统则是这个游戏的一大诟病之处。玩家需要耗费精力收集大量的树脂来升级自己的武器。但是,升级的项目却少有提升。在普通及以下的难度,大多数武器配件的升级对于通关游戏或是提升体验的作用提升微小。例如三连发开火模式对于弹匣容量仅有10+1发的手枪来说,无疑是一种笑话。不论如何开火,都无法整除弹匣内的标准容纳量。这也使得战术装填与常驻三连发开火完全不兼容。武器贫弱的弹容量也与这种开火模式八字不合。在接受了弹仓扩容改装后这一问题稍微得到了缓解。但仍然面临着三连发开火模式下后坐力大导致中远距离难以有效命中的问题。

但总的来说,这款游戏作为VR游戏里的大作,有着完整的剧情,真实的光影,绝对不是那些“VR体验类”游戏可比的。不愧是在VR耕耘了多年的V社亲自出的游戏。从头到尾仿佛就像在看一部科幻大片。推荐想体验VR游戏却不知道玩哪部游戏的玩家入手。

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