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三国志11大浪淘沙特技介绍六:攻心、驱逐、射程、白马

本篇来继续介绍一下三国志11大浪淘沙中的四个特技,攻心、驱逐、射程和白马。

攻心

特技释义:攻击时可将对敌方部队造成伤害的15%作为士兵数吸收到自军部队中。

“攻心”特技和原版是一模一样的。

但是,在原版中,“攻心”的效果并不算太好。因为原版的伤害量中规中矩,在超级难度下,对单支部队一下的最高战法伤害,也就2000+。吸收15%,也不过300多兵。

就算是戟兵一下打三个,也不过就是大几百的回复,被敌人打一下就没了。

但是在大浪淘沙中可就不一样了。

这是之前用吕布戟兵终极战法“大地狂啸”打出来的伤害,要知道,这可是打得几个名将,还能打出来群体2000上下的伤害。最高的时候,打菜鸡我秒过8000+的队伍。当然,还不是极限状态下,极限状态我也没试过能打多少。

也就是说,在大浪淘沙中,顶级武将的伤害能力相比于原版有了巨幅的增强。伤害能力的提升,也让受到伤害加成的“攻心”的效果跟着水涨船高了。

给顶级名将配个“攻心”,再配个回气特技,等于直接无敌。

驱逐

特技释义:对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时必暴击。

“驱逐”也和原版的效果是一样的。

在血色衣冠MOD中,“驱逐”是几个神技之一,那是因为“驱逐”除了附带可以增加光环范围的“武干”之外,还有一个重要原因是集成了可以“100%避免反伤”的“突袭”。

要知道,“驱逐”最大的问题就是普攻之后,会受到巨额的反伤。在血色衣冠中,就彻底解决了这个问题。

但是在原版和大浪淘沙中,都没有这个待遇。

而且,在大浪淘沙中尤甚。因为大浪淘沙中,各种战法的效果大幅加强,每个兵种的战法从原版的三个变成了五个。这也就意味着,普攻更没有市场了。

射程

特技释义:使井栏、投石的射程增加1区格,效果强化。

前半截和原版是一样的,都是增加井栏和投石车的一格射程。

后面那个实际上是投石车的S级战法。

这是一般的巨石当空效果,实际上就和原版的投石战法差不多。

这是我给关羽换成了“射程”特技。可以看到,基本上就是提前享受了有“霹雳”科技的待遇。

这不是爽歪歪?毕竟“霹雳”特技还是很难憋出来的。

所以,我又把“霹雳”科技也改了出来试了试。

可以看到,中心点的伤害一样,但是旁边目标的伤害再次增高了。

也就是说,没有“霹雳”的时候,就是提前享受了“霹雳”的效果。有了“霹雳”之后,就是“霹雳pro”版。

就问你强不强?

白马

特技释义:未研究“骑射”时也可施展骑射,骑射必暴击。战法多一段伤害。

前面的效果和原版是一样的。后面又增加了一个“战法多一段伤害”,效果嘛,确实是有,但是和之前版本的“怒马”的再来一发的效果就不可同日而语了。

除了特技介绍的那些之外,其实“白马”还有一个作用,那就是当研究出来骑兵三级科技“骑射”之后,会增加“白马”骑射的一格射程,也就是变成了3格的射程。

这让“白马”骑兵队的支援攻击能力得到了巨大的提升。尤其是公孙瓒势力的那一群“白马”,更是如虎添翼。

结语

我就知道,我写的速度还没有《大浪淘沙》MOD作者淡然的更新速度快,最新的4.1革新版昨天又出来了。这作者太勤快,我也很挠头啊。

简单看了一下,和我写的特技部分还是有一定的冲突的,随后可能会把有调整的特技重新写一下。

在他的群里的兄弟可以去下载了。没有在的,可以私信我。不过,我也正在下载中……可能还要等一会儿。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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