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快2023年了还有大厂开发端游?网易是不是傻,放着手游的钱不赚?

随着这些年移动游戏的爆发式增长,玩手游的人可以说是越来越多了。不论男女老少,只要你有一台手机,就可以随时随地利用碎片时间玩一把游戏,手游无法比拟的便携性使得越来越多的人接受了手游,成为许多人生活中密不可分的一部分。

根据《2021年中国游戏产业报告》来看,移动游戏占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%,销售收入约2255亿元。对比之下,客户端游戏收入仅占比19.83%。

实际上,2016年手机游戏在游戏市场的份额就超过了端游市场,实现了对端游市场的弯道超车,迅速成为国内游戏市场的龙头老大,奠定了手游市场不可动摇的地位。

而且从目前来看,手游市场依旧蓬勃发展,国内移动游戏用户规模目前已达到了6.5亿,虽然增速减缓,但仍旧保持着一定的增长率。未来很长一段时间,游戏市场仍然会是手游的天下。

按理说,手游市场如此火爆,各大厂商应该将精力都放在手游市场上才对。然而网易作为端游时代的领头人之一,在这个手游时代却反其道而行,在今年依旧重磅推出端游《泰亚史诗》,网易是傻了,还是在下一盘大棋?

不过没想到的是,《泰亚史诗》一开服服务器就被热情的玩家们多次挤爆,逼得官方不得不多次追加新服务器。

那么,《泰亚史诗》究竟有什么神奇之处,能如此受到玩家欢迎呢?

众所周知,手游因为替代品多、开发周期短等原因,其实讲究的主要就是一个字“快”。

为了追求这个“快”,就很容易导致部分手游为了短时间内吸引玩家充值,以数值膨胀当突破口,让玩家感受短暂的快感,毕竟数值膨胀“奶头乐”这一套确实很香,漫天特效和高数值暴击所带来的成就感确实让人非常亢奋。却忽视了玩家更深层次的游戏体验。

《泰亚史诗》却不忘初心,本着在手游时代也要做好一个好端游的态度,将玩家们的游戏体验放在首位,做了一个“小数值”网游。

什么叫小数值网游呢?《泰亚史诗》的六维基础属性全部加起来才能够破百,攻防数据也仅仅为几十,每一次升级也就个位数的变动。这么一来,游戏中的每一点属性所占的百分比就特别大,每一点属性点都显得至关重要。

同样,也正是因为这种“小数值”的设定,玩家不得不用脑去战斗,每一次闪躲和翻滚都需要玩家精心思考,在减少自身那少得可怜的血量被对手消耗的同时,还要想办法用仅有的几十点伤害招呼在对方身上。

不过一旦接受了这种设定玩进去之后,玩家每次努力秀操作击杀Boss,得到的成就感可比无脑“一刀99999”高多了。一分耕耘一分收获,每一个努力的脚印都能让玩家看到自己的进步。

《泰亚史诗》这么做的目的就一个,让玩家能够静下心来,更加关注于自身的成长,更愿意琢磨技能组合和走位,为每一次小小的进步而努力。

小数值设置还有一个好处就是,由于个人的力量有限,游戏中同等级的玩家并不会因为装备好坏而出现巨大的实力差距,大型团战的时候想要打败对手,就需要更加更专注于技巧和团队的配合,追求团队配合和手段策略才是获胜的关键。

每一场团战不仅要考虑进攻与防御,还要将谋略与心理战融会贯通,毕竟勾心斗角尔虞我诈才是战争的常态,这使得千人同屏的热血对战不再单调,更加还原了战争的残酷。

也因为如此,氪金玩家和普通玩家的差距并没有那么大,不会有大佬以一当百的情况出现,每个人在团战中的作用都非常重要。通过精心安排的策略,普通玩家抱团一样有机会与氪金玩家一战,不会让普通玩家失去追赶的热情。

网易为了打好《泰亚史诗》这张牌,特地精心设计了这种独特的小数值设定,可以说是提高游戏沉浸感、游戏公平性的明智之举,用心良苦。

不得不说,《泰亚史诗》算是今年为数不多的,可以值得静下心来品味的游戏。

如果你也想在这个手游横行的时代,找一款静下心玩的端游的话,那不妨试一试《泰亚史诗》,或许,《泰亚史诗》就是适合你的那个它,游戏最新的一个服务器会在9月27日开启,感兴趣的可以插眼去看看。

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