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当暴雪转变思路制作守望先锋,归来每赛季出新英雄不是梦

上次看到《守望先锋:归来》的消息还是在七八月份,那个时候暴雪在全球开启了B测,相信大家也都知道了一些相关消息。而过了这么久,大家可能也忘了归来到底什么时候上线,这里再提醒大家一下:10月5日,《守望先锋:归来》国服全球同步上线!

这里给对守望归来不清楚的朋友简单介绍一下归来的基本玩法,首先是归来游戏本体是全免费的,英雄可以用通行证来解锁。

其实上线之前有很多人在带节奏,说归来用通行证解锁英雄属于pay to win,这么说还是有很大的问题的。因为在守望先锋初代里的那么多英雄都还是免费的,只是几个新英雄在通行证,如果说所有英雄都要这么解锁那这样说可能还有道理,但是不可能说原来的所有几十名英雄都不行——何况外服B测最后一次更新也能看出来,暴雪对新英雄也没有无脑加强,渣客镇女王就被削弱得比较厉害。

而且归来本身不要钱,跟原来的买断制豪华版游戏比起来还是给我们省下来了不少钱,其次就是很多人觉得英雄是在通行证的最后一级,但是一般来说不会这样。

大家应该都玩过不少有通行证的游戏,通行证的特点就是开头有个特别棒的奖励,最后又有个特别棒的奖励。而前者一般就是像新英雄这样的东西了,我们不妨拿暴雪自家的《炉石传说》比较,新的酒馆通行证一级就是选英雄的特权。所以大家大可不必担心暴雪在最后一级不放皮肤而是放英雄,这也不符合一般的逻辑。

并且从另一个角度讲,通行证收费模式还是非常非常有必要的,首先买断游戏的更新频率大家都看到了,单机游戏做买断还好,网游如果缺乏消费手段公司自然也是没动力去更新这些内容。相信每个守望者真爱粉都希望游戏能有比较高频率的更新。

无论是瓦罗兰特还是APEX,相信大家玩过守望之后再去玩这些游戏,最大的一个感受就是——他们的商城内容比守望先锋丰富太多。守望大家顶多就是肝一肝金币买买皮肤。各种礼包、通行证、特效都是不怎么卖的。

毕竟作为一款2016年出的游戏,那个时候暴雪还是希望把它当一款买断游戏来运营,如今时代变化了,商业逻辑改变也是没办法的事。总而言之,反正是免费的,在上线之前没必要急着说什么,现在去OW官网找预约公众号即可,到底好不好玩,那还是上线了才知道。

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