划重点:
GameFi为大家打开了元宇宙的一个窗口,从深层次来说,元宇宙其实是发源于游戏行业,慢慢就会越来越普及。如果用户资产在区块链上,就没有任何一个单一的运营商可以从用户手中夺走这些资产。如果用户的身份在区块链上,用户就不能被游戏的公司删除。
Web2游戏和Web3游戏其实是有本质区别的,去中心化后,玩家和开发者一起去维护游戏,不受市场的驱动,游戏开发公司无法掌握游戏动向,用户获得更高的统治权。
未来一年两年的时间,正好是传统的web2公司在大举布局web3,对于各个公司都是很大的机会和挑战,谁能最先去和传统的web 2优秀开发公司进行绑定,帮助他们把传统游戏web3化,带到区块链的世界,就是赢得了先机。
概述:
近年来“Web3”这个概念开始席卷各个行业,它融汇了所有人对下一代互联网的设想和探索,被视为一场新兴的技术革命,将最终扩展至经济、社会、生活等各个领域,掀起颠覆性的变革。
2021年有区块链的游戏单日收入一度超过王者荣耀,从此GameFi概念兴起,各大游戏公司纷纷开始布局元宇宙游戏板块。
金色财经联合腾讯科技,推出了主题为“游戏的未来是什么”的系列访谈,本期请到了OKC 超级节点的Shusen Yang,BovineVerse的CMO Anna,主持人为金色财经主编Maxwell。以下为直播实录精华版整理:
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传统游戏和GameFi的区别?
Anna:第一点,GameFi是去除Web2游戏中心化的理念,把游戏通证作了资产化。关于通证有几点区别,首先在GameFi赛道,玩家可以参与到游戏的修正和优化。以前的传统游戏是别人家的游戏,未来GameFi是用户能够参与到里面,通过游戏自治的理念,对游戏进行优化升级及改进,获得更好的用户体验。游戏也因用户需求而改变,能够使玩家对游戏有更高的的粘性和需求。
第二点的话是去中心化的优势,未来没有中心化公司的统一运营,也不会有游戏厂商随意改变游戏的玩法。玩家和开发者一起去维护游戏,不受市场的驱动,游戏开发公司无法掌握游戏动向,用户获得更高的统治权。
第三点,最开始的理念为什么在去年爆火?还是因为能给大家带来收入。P2E类传统游戏无法变现,也无法消费。传统游戏如果买卖道具肯定会封号,用户不断的花钱、花时间,最后万一游戏关闭,什么都获得不了。
未来的区块链游戏就是边玩边赚,会更好玩更有趣。未来的GameFi加入DeFi和NFT元素,在游戏打怪中获得快乐的体验,还能够一起变现,道具也能在不同的市场上去售卖,这样也能让更多的人投入到游戏里面。传统游戏始终面临停服的风险,通过GameFi的改变,让用户参与到游戏建设中,让真正想开发游戏的公司能够持续不断的有资金去开发游戏,才不会像传统游戏一样容易停服。这才是更加公平的机制,未来还是更相信GameFi能够超越传统游戏。
杨树森:举一个例子,去年有一部电影很火,叫《头号玩家》。电影讲述了一个虚拟世界“绿洲”,用户在虚拟世界里可以度过很多时间,这个虚拟世界是由一个中心化的公司在背后运营,这个中心化公司拥有无限的权利,比如删除用户信息、删除用户身份、改变世界规则、印刷无限货币等。后面电影就讲述了用户如何去反抗这个不公平的公司的故事,通过电影明显看出,不能由公司控制元宇宙。
不管是传统游戏还是区块链游戏,都是一种特殊的元宇宙。如果说元宇宙是三维的,那么现在的传统游戏或者区块链游戏,就是三维的元宇宙在二维世界的投影。低端元宇宙的体现是一个特殊的应用场景或游戏场景,广义上的元宇宙就是人类生活在一个虚拟空间。如果由公司控制游戏的话,公司的权力就是无限大的,它会夺走用户所拥有的一切,其实区块链可以解决这样的难题。
如果用户资产在区块链上,就没有任何一个单一的运营商可以从用户手中夺走这些资产。如果用户的身份在区块链上,用户就不能被游戏的公司删除。就像虚拟货币一样,区块链的网络是上万个节点,由用户来运行和维护区块链网络。如果说未来游戏背后的服务器也都是去中心化的,它的计算能力在整个世界运行,会发生什么样的事情?其实想象空间还是非常大的。
区块链会在数据安全层方面给用户无限的自主权利,这就满足了用户不管是对自己的隐私,还是资产或身份信息的掌控的安全需求。除此之外,区块链给游戏元宇宙产业能带来其他的赋能吗?也有,就是通证经济。比如传统的社交应用,像早期的qq和现在的微信,无数的用户在上面搭建人际关系,创造应用场景。
包括像很火的魔兽世界、英雄联盟、王者荣耀等,用户都充值了很多钱,但是充值买到的快乐都是成本,用户陪项目从零到一,但是用户却没有享受到任何红利,反而花了很多钱。区块链就是去做很强的应用场景,创新就是发明了通证、激励、数字藏品,让用户再分享这个项目包括游戏成长的红利。区块链除了安全性的另外一点就是公平性,任何人都可加入到一个项目,陪伴他的成长,分享它的红利,非常的开放透明且公平,所以有很广阔的成长前景。
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GameFi会对传统游戏有冲击吗?将会如何改变传统游戏?
Anna:GameFi会成为主要趋势,因为游戏在我们的生活中占据很大的位置,未来大家肯定想去GameFi发展,到时候线上的需求基本都会被虚拟世界满足,游戏作为一个重要载体,它融入了现在开发出来的这些技术优势。现在已经有很多互联网巨头瞄准了GameFi这个赛道,会投入更多的资金去支持这个赛道的。
在未来,当资金不再流入到游戏开发商口袋里时,大家就会越来越注重在GameFi里去打拼,将苗头对准GameFi,会慢慢驱使传统游戏拥抱web3,GameFi未来肯定会超越传统游戏。
杨树森:现在有越来越多的各行各业的传统公司在尝试进入web3,进入区块链。传统的游戏公司看到了web3是未来,看到了区块链在技术上的安全性、激励性和公平性的无限可能,去把自身的游戏产品做一些链改,做一些web3的植入,自己去web3化,就是自我革命。
具体的落地可能就会推动行业的进步,web3从业者除了开发web3和区块链这种原生的项目以外,更多的要去看一看如何引进传统互联网行业的流量。
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GameFi未来会成为游戏主流吗?对区块链基础设施有什么要求?
Anna:比较火的应该是腾讯,它早就战略投资了immutable X这条游戏链,很多传统游戏巨头早就在试探性布局GameFi。他们会更注重对游戏的开发,未来游戏不仅仅是P2E,还能play for fun,玩的越多,赚的越多,让更多的人因为游戏本身被吸引,延长游戏的生命周期。现在游戏的基础设施还有很多需要去完善的地方,只有完善了才能让这些传统游戏能够真正的进入到web3。
杨树森:我们可以看到,越来越多的传统游戏开发公司都想进入区块链行业,进入web3游戏,首先的突破口就是如何去跟nft相结合。
可以看到海外的这些游戏巨头们纷纷都在想办法,去主动或间接的介入到游戏、web 3和区块链的行业当中,如何搭建自己的生态圈层,这也是海外巨头非常明显支持区块链的重要动向。
说到基础设施,游戏跟区块链结合以后,要牵扯到链上的数据,如何从链下跟中心化去进行交互,如何跟服务器上的数据进行交互,服务器的中心化数据如何传到链上?这个时候一条链就需要一个节点,把节点基础设施做好,方便传统的游戏开发公司去及时把链上的数据抓取到中心化服务器,把中心化的数据及时的上传到区块链上。节点的基础设施也非常的重要,为了保证它低延迟快速的响应,一个高并发并能够前后端负载均衡的节点基础设施是非常重要的。
如果想跟这种传统的游戏开发公司进行联合,去做一款区块链游戏的话,我们的建议是选择一些实力比较强的游戏公司,一款游戏它的开发周期会比较长,尤其是你把传统的端游,比如说安卓端和ios端,甚至电脑端的端游搬到链上的话,是需要耗费大量时间的。
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GamiFi和元宇宙之间是什么关系?
Anna:我觉得GameFi就是元宇宙,其实是GameFi为大家打开了元宇宙的一个窗口,从深层次来说,元宇宙其实是发源于游戏行业,慢慢就会越来越普及。其他方面,虚拟人目前已经有很多不同的形态,还有音乐、数字藏品等,慢慢从周边去扩展。现在体量最大的还是GameFi,未来就是围绕GameFi去打造基础设施,像现在P2E的技术已经解决了未来元宇宙世界里金融化的问题,大家已经慢慢开始去主动了解元宇宙未来的方向。
未来的元宇宙肯定会为GameFi提供更多的体验,现在的web2游戏玩的还是视听体验,还是缺乏了很多能让用户更加投入进去的东西。未来可能触觉、听觉、味觉都能在元宇宙里感受,未来的元宇宙会议,大家握手的时候也能感同身受,这样的话,跟真实世界没有区别。所以说我觉得它是一个关口,是元宇宙的技术孕育了GameFi,未来也一定会扩展,让元宇宙这个平台更大。
当然元宇宙它还不仅是一个空间的概念,还是时间的概念,未来大家肯定会花费更多的时间在元宇宙里。总的来说,我认为它是一个窗口和开端。
杨树森:游戏产业其实受制于区块链底层的性能,也就是说每秒处理的交易笔数。现在的区块链的底层性能没有那么强和先进,所以也就制约了游戏的质量。
那么如果说是把一些质量比较高的传统的端游,不管是移动端的还是桌面端的去做链改的话,那么其实只能链改一部分成为半去中心化或者叫半中心化的。具体是哪一部分呢?就是数字藏品、通证、meta data等可以存储在区块链上的一些简单数据,更多的还是游戏本身的计算只能跑在自己的中心化服务器,就不可能完全的去上链。那么我想这一块的难题,也会随着区块链底层性能的不断提高,包括硬件及性能不断提高、共识机制的优化等等,漏洞的空间也会越来越小,真正地实现安全性、公平性,需要一个漫长的技术迭代周期。除此之外,元宇宙和GameFi来讲,现在的GameFi是元宇宙的一个简单的投影,是元宇宙的一种特殊形态,随着底层技术的不断突破,普通游戏会由2D变3D。变成有血有肉的元宇宙,所有人都可以长期的生活在这个元宇宙里,这就是一个非常好的愿景,也是未来一定会实现的目标。
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未来的游戏会是什么样?
Anna :首先,未来的这个游戏可能就不再是别人家的游戏,而是自己的游戏,大家共同去开发,通过它的技术共同去完善这个游戏,让游戏可玩性更高,呼朋唤友地去一起参与到这个游戏中,享受更多的快乐,市场将会属于更多高品质的游戏。第二点,未来的游戏的确是多次提到的像《头号玩家》一样,像他们所描绘的,它将是人类精神世界的庇护所。人们在游戏中的时间可能会大大超越在现实生活中的时间,像现在的主流游戏公司,比如任天堂和X-box等,动辄花费几千万去开发一款游戏,公司内有很多专业的游戏团队。他们会让游戏能够无限接近人类视听的极限,更多的接近虚拟现实,通过区块链技术的加持,让游戏体验更强。未来的十年二十年我认为大家一定都会参与进去,最终形态超越现实,人们不再愿意在现实生活中停留。大家都活在未来的虚拟游戏世界中,我认为是这样的一个概念。
杨树森:现在的区块链游戏,相对来讲比较注重金融属性,或者说比较注重GameFi,GameFi更多的是在经济模型上下功夫,这就导致在一个正向的市场中,在区块链蓬勃发展的牛市当中,它就会有比较正向的飞轮效应。可以看到区块链游戏不管是用户数、财富效应还是影响力都会非常大。但是当区块链整体进入了熊市的话,它就进入了一个死亡螺旋,它的通证经济和数字藏品的价值会不断走低,这其实是不太健康的模式。
造成这种现象的原因有很大程度是因为这个行业相对来讲还在早期,就导致传统的制作精良且实力很强的游戏开发商没有进来,第二个就是区块链的性能跟不上,承载不了流量比较大且制作非常精美的传统游戏的链改,这两点可能是目前制约区块链游戏行业发展的问题,现在市面上有非常多的公链,每条公链的优缺点就不一概而论。其实GameFi是一个非常大的机会,哪条公链能和高质量的游戏开发公司建立紧密的合作,把爆款的游戏完成。做好链改,带到他们的公链上,这样就能把大量的传统的web2的用户导入到web3。
像Solana等新闻上说,他们在做自己的的手机,声称先从硬件端解决,做一个无感的体验,传统的web 2用户就不需要知道什么是钱包,什么是私钥,什么是助记词,大幅降低用户进入web3的门槛,降低用户的学习成本。这样就可以将更多的web2用户带到web 3的游戏产业当中,自然就会推动这个行业的快速发展,这就可能是一个比较好的思路。
未来一年两年的时间,就正好是传统的web2公司在大举布局web3,对于各个公司都是很大的机会和挑战,谁能最先去和传统的web 2优秀开发公司进行绑定。帮助他们把传统游戏web3化,带到区块链的世界,就是赢得了先机。实际有可能在市场份额上分得更大的蛋糕,去推动游戏行业更好更快的发展。等到未来可能真的解决了技术上的瓶颈以后,游戏会做的像虚拟世界一样真实,可能就会带来新的问题,比如这个概念一提出,就有不少人去反对,这是人类存量博弈的走向。
Maxwell:非常感谢两位嘉宾的精彩分享,希望通过嘉宾的解读,大家能够更好的了解Web3。感谢腾讯科技的支持,希望腾讯科技的网友别忘记下载我们金色财经APP,了解更多Web3资讯。