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元气骑士:玩梗变现实,新植物“大嘴花”登场,凉屋又在借鉴谁呢

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

众所周知,在《元气骑士》这款游戏中共有两大“绝学”,第一种是“玩梗”,第二种是“借鉴”。前者是将时事热点、网络段子、经典再现等多元化因素进行融合,以风趣幽默的方式还原到游戏中,成为一个个被元气玩家津津乐道的元气梗点。

至于后者则与前者不同,因为前者虽然有据可循,但毕竟从建模到开发上线几乎都是原创,可轮到“借鉴”这个环节时,就很难区分界限,所以才导致《元气骑士》一度被某些玩家调侃“原创度”不足。

从《元气骑士》的本体到对《挺进地牢》的“借鉴”,喜欢此类玩家的小伙伴们不难发现两者的相似点,可“枪牢”和“以撒”毕竟都是此类领域成熟的作品,所以适当借鉴也并不会引起玩家的抵制。要知道原班不动的扒那叫“抄袭”,在原有的基础上举一反三,这就叫“借鉴”了。

除了游戏的框架之外,《元气骑士》也借鉴了不少经典游戏的优点,譬如“电子地图”玩法几乎就是《我的世界》2D版,而无尽模式,这不正是塔防游戏的翻版么。

会攻击人的“木桩”

而且在《元气骑士》的花园中,更是透露出一种似曾相似的熟悉感,其中的某些植物不正和《植物大战僵尸》中的经典角色们十分相似吗?尤其是那棵敌我不分的食人花,更是让所有玩家为之胆寒。

不知大家是否遇到过“木桩攻击人事件?”

就是明明去攻击木桩,可受伤的居然是自己,如果不离开花园,那么就会感受到在大厅中GG的奇妙体验。而这个事件的罪魁祸首,就是食人花。

获得方式

食人花之所以敌我不分,并非是它蓄意叛变,而是因为它特殊的攻击模式所致。食人花的攻击方式虽是近战,但是其攻击范围却并非单一,譬如在攻击木桩时会就会因为自身的AOE伤害而波及到自身,所以玩家在携带食人花靠近木桩却又不拉开距离时,就会出现持续损伤直到GG。

在《元气骑士》中,食人花虽然不会死亡,但却同属一次性植物的范畴,所以单以价值来论它也相当稀有。如果玩家想要获得这个种子,那么最快捷的方式就是挑战第一关boss曼陀罗魔花了,因为在她所掉落的道具中,食人花的概率要比魔花种子高很多。

说到这里,或许有的玩家朋友们会觉得好奇,老宅费劲的介绍食人花做什么呢?它不就是一个实力不强卖萌大于实力的宠物么,难道在最新版本中,它还有什么特别的地方?

老宅想说:当然!因为在新版本中,食人花并非只是一个宠物,还是一个获得了史诗级加强,拥有了进化之力的“神器”。

史诗级进化

说起“大嘴花”,玩过《植物大战僵尸》的小伙伴们一定不会陌生吧。作为无视防具一口一个僵尸的霸气近战型植物,在高阶关卡中也能发挥出不弱的防守能力。而且在前者的续作《植物大战僵尸2》中,大嘴花更是获得进阶之力,激活了专属技能“大口吞”,只需一口就能吞下三个地块的僵尸,实力大幅度增强。

但有趣的是,在的《元气骑士》2.9.3版本中,大嘴花的全部能力居然被食人花所继承,其中也包括了“大口吞”。

新植物“大嘴花”登场

在上图的塔防模式中,食人花就展现出了自己强大的“吞噬”能力,虽然一口之下无法将所有敌人秒杀,但仅凭这近乎全屏的攻击范围,也足以堪称《元气骑士》之最。

“大嘴花”是如何进化而成的呢?

其实赋予食人花这种能力的原因,并非是凉屋刻意为之,而是“特性”在作祟。只要满足“狂战士雕像、增幅器”等类似条件,就能将食人花的攻击范围变得无限叠加,继而化身新植物“大嘴花”。

关于大嘴花的实力,老宅建议将其与“近战反弹”天赋搭配,在那些弹雨密集的关卡中,能发挥强大的威力。

哪么玩梗变现实,新植物“大嘴花”登场,凉屋又在借鉴谁呢?

老宅认为,这种玩法共借鉴了《植物大战僵尸》和《精灵宝可梦》两种模式,那么小伙伴们是怎样认为呢?

好,本期的本章就先到这里了,若您喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。若文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,诸位少侠咱们下期再见。

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