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链游要在游戏报酬与游戏体验之间找到一个平衡点才是发展之道

虽然 Web3.0有很多优点,但是仍然存在着很多的困难。比如,如果有一小部分的使用者太过强大,那么这个代币激励体系就应该要设计的非常巧妙。在开发商,游戏玩家,投资者和销售商这三个方面也必须要有一个平衡。要知道,投资人和市场营销者都有很强的影响力,要想在这个游戏中取得成功,就必须要有他们的积极参与。

现在,要在游戏报酬与优秀的游戏体验之间找到一个平衡点还是很困难的。像 Axie Infinity这种游戏更多的是一种投资,而非一种游戏形式。奖赏只是一个附带的东西,而非游戏本身,区块链的发展方向就是赚钱,而非游戏。

另外,技术方面也面临一些问题。例如,由于以太坊的网络拥堵,像Crypto Kitties这样的游戏需要支付巨额的gas费。BSC、Solana和Polygon 等其他区块链可能更快、更便宜、更具可扩展性,但是,对于所有关于可扩展性和效率的炒作,由于现有的智能合约限制,许多区块链游戏仍相对较慢。尽管未来回报将会很丰厚,但 Web3 游戏需要经过深思熟虑并经过多年努力才能获得主流采用。

社交网络化的趋势日益突出,在线游戏将持续流行,弥合Web 2.0和Web 3.0游戏之间差距的解决方案只是时间问题。该问题主要通过API将成熟的游戏开发环境与区块链连接起来完成。而且,一些新的元宇宙公司已经在尝试新的解决方案。例如,格里芬艺术公司自主开发的首款3D链游《Griffin land》已进入最后测试阶段,该游戏采用顶级手游引擎Unity制作,模式涵盖PVP、PVE,以古典希腊神话为故事背景,可选15个英雄角色(已开发5个)、精灵异兽120余个(在版本2发行),场景丰富兼顾可玩性与持续性,并与全球著名电竞公司MazerGaming达成深度合作。

他的元宇宙也是同步开发着,对于元宇宙来说,主要就是开放性和包容性。所以在元宇宙之内,玩家与开发者完全可以凭借自己的想象与创作天赋创作属于自己风格的数字作品与应用。

对于许多充满激情的开发者来说,这是非常便利的,因为他们可以在熟悉的unity引擎上构建并轻松使游戏与Web 3.0兼容。这会有很多好处,包括加密钱包、NFT、去中心化市场、多链互操作性、移动优化以及通过代币化的筹款方式都可以轻松集成。随着 Web3游戏环境的成长和发展,此功能可能会变得更加突出,因为它提供了包括效率、可扩展性和定制的诸多便利。

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