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上线8年,全球玩家高达1000万,鹅厂又停服一款端游你怎么看?

经过二十多年的高速发展,国内已经成长为全球最大的游戏市场,注册为游戏相关的公司数以万计,从业者更是数不胜数。可是,在行业表面的欣欣向荣背后,是残酷的竞争和极高的风险,即便是行业中绝对的龙头企业,也不得不面临接踵而至的失败。

这几天,游戏行业中传播最广的一则消息,就是腾讯旗下对战类网游《战争雷霆》宣布由于代理协议即将到期,游戏将于2022年10月17日正式停止运营的消息。据不完全统计,这已经是腾讯近三个月来关停的第十个项目,而自从2022年算起,腾讯也已经关停或下架了近30款游戏产品。而且和此前关停的一些小游戏不同,《战争雷霆》可是一款全球用户超过1000万的重磅产品。

很多用户表示,腾讯关停《战争雷霆》这款游戏,其实早有预兆。虽然这款游戏是腾讯2014年就高价代理引进国内的大型端游,上线近8年时间里也曾创造过相当优秀的数据表现,但是自2020年前后,这款游戏国服的更新速度就开始大幅度的减慢,最大的原因,就是随着手机游戏的崛起,玩家被不断分流,腾讯自身也无意再对游戏进行大规模的更新所导致的。简单地说,虽然游戏2022年才宣布将要停运,但是其“死亡”的命运,早在两年多前就已经写下了。

某种意义上,大型端游超高的更新维护成本,确实是阻碍游戏发展的罪魁祸首。对于游戏厂商来说,花费大量资金去研发一款够标准的端游,根本不如用更短的时间开发更多的手游“碰运气”来得稳妥。因为“投入产出比”的不匹配,绝大多数游戏厂商都选择削弱或干脆放弃端游项目,这也导致近几年来国内新端游游戏几乎完全销声匿迹,老游戏也大多停止了更新,用最节省成本的方式维持运营。

不过,正因为端游需要投入的研发资金多、维护成本高,其在可玩性和内容的厚重程度上才会比绝大多数手游更加优越,以目前市面上最后一款堪称高品质大作的端游产品《逆水寒》为例——这款游戏早在2013年就开始立项研发,18年上市时就已经用掉了网易5年研发时间,花费了数个亿的研发资金。而如此巨大的人力物力投入,带来的回报也是相当丰厚的,游戏一上市就很快成长为网易旗下旗舰级的武侠游戏IP,并且吸引了数千万玩家注册体验。

为了维持《逆水寒》的活力,网易维持了一个超过200人的大规模团队,以每周都对游戏进行更新、每个季度都有大型资料片的超强频率对游戏进行升级迭代,借此来提升游戏的吸引力,甚至将游戏变成了“试验基地”,利用《逆水寒》本身画面优势和玩家数量,来尝试市面上最流行、最受欢迎的游戏玩法。而这种更新迭代,也让《逆水寒》成为当前市面上复合玩法内容最丰富的网络游戏,具有了强大的人气。

今年6月,《逆水寒》迎来了上市四周年庆典,而在庆典的高潮烟花大会时,共有超过49万玩家同时在线。这一数据,在十多年前端游最巅峰时都可圈可点,在当前世代更是堪称绝无仅有。可以说《逆水寒》用了最直观的方式,向所有人证明了尽管端游市场式微,但只要开发团队一直敢于付出,仍能获得玩家们的认可和肯定。

在《逆水寒》的映照之下,腾讯接连不断停服下线游戏产品,也就显得有些“对比强烈”了。那么你是怎么看待腾讯接连不断停运游戏这件事的呢?说说你的看法吧。

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