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《Wanted:Dead》上手前瞻:近战爽过射击

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关于《Wanted: Dead》这个游戏,不说别的,光是它背后的血脉传承就很让人瞩目——开发商 Soleil Ltd. 的创始人冈本好古正是当年《忍者龙剑传 2》的制作人之一。有鉴于美国这几年发生过的事情,在 2022 年这当口,在一个游戏里扮演警察大杀特杀,这实在让人觉得不是滋味,但真正玩起来,游戏的视觉效果和实际体验颇有可圈可点之处。看来只要认真找,每个游戏都有它的闪光点。

在《Wanted: Dead》中,你将扮演隶属于香港特警部队「Zombie Unit」的 Hannah Stone 中尉,需要在短短一周时间里「查明一桩重大的公司阴谋」。看上去时间很短,一周能调查出什么啊?但我很可能是多虑了。

踢爆阴谋的方式远比我想象中简单粗暴,你要举枪射击,或是挥动利刃,在香港的地下世界杀出一条生路,干掉那些穷凶极恶的「雇佣兵」「帮派成员」或是「私人武装」。在游戏中,如果你身手够好,射击、砍杀、斩击用得足够妙,就可以使用 50 余种凶残的终结技。其中不乏异常暴力的招式,比如枪口怼到脸上了再扣扳机,或者像分生日蛋糕一样让四肢和身体分家,等等等等,不一而足。

我们有幸体验到了《Wanted: Dead》的早期版本,而我们的第一印象就是,它很绚丽。霓虹光彩流转于现代建筑和摩天高楼之间,赛博朋克风格的香港场景惊艳夺目。

从技术层面来看,《Wanted: Dead》运行情况非常良好——虽然它还是一个仍在开发中的早期版本,但已经展现出不俗的水准。从机制上来讲,这是一款典型的掩体射击游戏,再加点砍杀游戏的元素。我在游戏里的大部分时间都花在从一个掩体跑到下一个掩体,跳起来又蹲下去,和敌人你来我往地互喂子弹。偶尔也有缺弹药的时候,这时我便会疯一样地冲向敌人,如砍瓜切菜般将其砍倒。

但从概率上来看,这种离开掩体的行为无疑是风险十足,常常冲出去就被乱抢打死。起码在我体验的这个版本里,《Wanted: Dead》没有提供充足的弹药,所以我饱尝了「射击、狂奔,然后死掉」这套流程。

不过肉搏和砍杀的部分确实做得很好,玩起来非常爽。每一击都充满力量感,另外,先用枪把敌人打破防,再用近战了结敌人的设计也是趣味十足。可惜,这并不是《Wanted: Dead》战斗系统的重点,相比起来,还是掩体射击的占比更多一些。希望在之后的关卡里,两者之间能找到更好的平衡。

我们只尝到了这款游戏的一小部分,但对比酷炫的预告片,明显感觉手里在玩的这款作品还远没有到正式面世的阶段。从目前体验到的内容来看,但凡有砍杀战的地方,玩起来都蛮有意思。希望《Wanted: Dead》的完全版能够在倚重自身长处的基础上,好好打磨一下尚且粗糙的边边角角。

除此以外,开发商或许可以考虑换一下主角——只要不是警察就行,毕竟美国近年来和这一职业相关的敏感事件频发,这种设定有些不合时宜。随便换个职业就行,间谍、雇佣兵什么的都能符合剧情嘛。

虽然 Soleil 还没有给出《Wanted: Dead》的具体发售日期,但这部游戏预计将在 2022 年内正式发售,届时我们就能知道它究竟有没有做到扬长避短了。

翻译:周肖

编辑:Tony

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