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锐意革新,《无尽的拉格朗日》引领科幻SLG踏上新征程!

近几年可谓是科幻大年,科幻小说3体在全球火热畅销,《流浪地球》、《星际穿越》等科幻题材电影讨论度居高不下。作为一款上线近一年的太空策略科幻手游,《无尽的拉格朗日》用全新的星战科幻题材打破如《率土之滨》、《三国志战略版》等历史题材为主的SLG品类僵局,为SLG市场带来了不一样的新体验。

得益于近年来“科幻题材”的兴起,加上背后强大的技术资源支持,《无尽的拉格朗日》才能步步高升。当然,这也离不开游戏对自身的破高要求。这款游戏除了对世界架构、工业设计和科幻理论方面精益求精之外,也十分注重游戏整体的质量,各方面都下了苦功夫才有今天良好地玩家生态。在7月27日新版本更新后,《无尽的拉格朗日》又对游戏的社会结构进行革新,引领科幻SLG新征程。

玩法多元,形式创新

《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了游戏中的组织系统,革新了游戏整体社会构架。

新版本中,玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织,相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织。代替了之前的公会系统,便于玩家探查情报,同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统,各级成员的参与感由之增加。

摆脱了单一组织模型构架起来的社会结构,制作组在洞察玩家需求的基础上,丰富出多层次多类型的社会组织框架。这种起于公会模式,落于游戏社会生态的内容更新,在SLG乃至所有网络游戏中,都是大胆且独特的。

同时,《无尽的拉格朗日》在游戏中采用了星系协议制。每当一个星系的争夺结束后,系统会清零玩家所有的基建和部队,接着再前往下一个星系进行开拓。这个机制的好处是能确保每个周期内的玩家都是从零发育,有针对性地消除了SLG游戏中老玩家滚雪球效应,保障了游戏能够在不断更新中保持生命力和活力。

《无尽的拉格朗日》还为这个机制给出了相对合理的科幻设定。作为开拓者的玩家,只能传送最基础的工程飞船进入新地图,当本星系被开发完毕,自然也就进入了下一个星系。玩家也可以选择在初始服务器进行模拟,检阅部队搭配,操练自己的运营技巧。这个模式巧妙地把网络游戏合服、转赛季的概念变为开拓下一个星系。

此次更新的版本更加注重玩家社会构建领域,作为网易最熟悉的领域,此番变革又让人着实眼前一新。笔者看来,此次《无尽的拉格朗日》背后的设计理念,确实相当大胆和用心。

权力制衡,鼎足三分

“平衡”的概念常在《无尽的拉格朗日》中有所展现。例如“拉格朗日”这个概念,现实中,拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置。游戏中这个概念被放大,旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门,进行星系间的传送。玩家从开拓者星系星门起点出发,终点则位于将要开拓星系的数个拉格朗日点上,随机刷出的一个星门坐标。

地日系统之间存在的五个拉格朗日点,其中L2已经有天文望远镜抵达了

图上L4与L5引力平衡点就是一个特殊的存在,不管对其任何一方施力,航天器依旧会被引力推回原来的轨道上,此时三者之间构成了三角平衡的关系。游戏中也隐藏着一些三角平衡的概念,如星门的造型就是一个巨大的等边三角形,有别于通常作品中“圆筒形星港”构形。在这次的更新版本中,游戏更是直接设置了三种形式的玩家组织。

初次进入游戏和前往新星系都需要穿越星门 极具仪式感

家族结构精简,擅于开采,拥有“仓库”功能。公会重视军务,擅于征伐,拥有“船坞”功能。同盟特化指挥,规模庞大,容纳更多的各类人员。这些新加入的特殊功能并不会提供数值上的额外收益,但能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通,提高整个团队的协作能力,也是对管理能力的全新考验。

不同玩家组织在此规则下扮演着不同的生态位,竞争、合作、交易以及广泛结盟运动。服务器中玩家公会在版本更新前已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系,但大公会体现出更多的是作战优势,对于“种田玩家”来说优势不明显。

而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长,同时尝试划定三种组织形态之间的社会关系。

财团的策略要依赖于在同盟联盟和公会军团两方之中斡旋,积攒更多的资源,在终局展开攻势。同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段,快速升本、生产高级舰船形成压制。公会军团的策略则是初期更强的扩张能力,通过军事力量扩大版图。同时,因为每个组织都有人数上限,分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值。和而不同,同而不和,在平衡关系中相互制约,促进发展,是此次版本更新的重要意义。

历史就是循环往复

《三国演义》中说道:“天下大势,合久必分,分久必合。”而齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲历史的屡屡再演,终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首。这两个观点,其实都是基于历史而对人类未来展开的想象,其实也就是科学幻想的原型了。

《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般,但设定上还是有一定不同。拉格朗日的历史阶段只倒退到近现代社会。玩家签署《未央公约》,接受各方提供的舰船技术(现代科技),宣誓保护星门(拓荒成果)。相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代”,或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易。第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战。矛盾的核心依旧是资源争夺,但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择。

玩家前可以在这丰富的题材框架内尽情沉浸,可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向。例如在许多星系开拓的结算期间,不少势力会组成干脆止戈为帛,重组成两个势均力敌的派系,均分结算奖励;或放弃总体战的构想,采取一次小规模“军事演习”,和平决出星门的掌控权。合作共赢的关系应运而生。

此外,扮演开拓者的玩家利用自身的知识和经验,重返星系,开发基地,建立联盟,连接城市,抵抗入侵者。最终夺下星门,并开启下一个星系的征程。可见,拉格朗日世界里新秩序的诞生,是由每一个玩家所决定,玩家选择的方向将会决定整个星系未来的走向。这个故事中只有人类的战争与和平,没有诸如外星人、古神等设定,是为了探讨在宏大叙事下大家能否从往事中吸取教训。

写实3D作战演出 T字一横的舰船迎面

议题预设 抛砖引玉

游戏中,玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系,此时可以选择星域服或者星系服。星域服中每个玩家的出生点是随机打散的,很考验玩家的社交能力,与公会中不熟悉的盟友接邻,或者与其他公会的玩家默契对峙发育。这种设计,加速了人员流动,促成玩家社群中的频繁交流,游戏中的聊天组也会长期存在,增加了社群规模扩张的机会。

游戏在接近开服一周年的时间点上推出这种组织之间的联合体玩法,配上大社群的概念,满足了玩家的多样化需求。

在新版本下,联合体变成了一个临时组织,组织牵头吸纳其他组织,星门结算后关系解散,星系中所有的玩家都能参与到整体的历史进程中,从而丰富了游戏的社会构架。

而在官方、开发者对玩家的议题设置下,玩家被引导去参与游戏世界的运行方式,思考游戏世界的运行逻辑,并将此思维也扩展到生活中,让参与玩家社区成为一个生活状态。这是《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展示出的独有特色。

此次新版本注重玩家社会领域建构,用组织加组织的新式玩法促进玩家与玩家、玩家与组织、组织与组织之间的交流,这种类似联合体的玩法既满足了玩家的多样化需求,也为拉格朗日打造出千万人共同创造的真实宇宙打下了良好的玩家基础。未来的拉格朗日世界,玩家将更具自主性和主观能动性,亲自参与自己梦想中宇宙的构建和创设,是何其快意的一件事。《无尽的拉格朗日》此番开拓式创新,势必将带领科幻SLG走向新的征程。

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