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手游才是王道?动视暴雪从手机上赚的钱比PC和游戏机加起来还多

近期最受关注的手游当属《暗黑破坏神:不朽》了,而作为其游戏开发商,动视暴雪在今年第二季度已从手机游戏中获得了超过8亿美元的销售收入。

根据财务报告,动视暴雪2022年第二季度的总收入中约有51%来自手机游戏,即总计8.31亿美元的手机游戏收入;与此同时,其主机游戏收入约为3.76亿美元,而PC游戏的收入则略低,仅为3.32亿美元;最后,暴雪从电子竞技和赛事中赚了1.05亿美元。

对于主机游戏来说,这简直就是时代的眼泪。上个季度动视暴雪从手机游戏上赚的钱,比所有主机游戏和PC游戏的收入总和还要多。也多亏了《糖果粉碎传奇》《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》等手机游戏带来的利润,为因《使命召唤18:先锋》销售失利而陷入困境的动视暴雪,注入了一针强心剂。

你可能不会想到,也没有意识到,在过去十年中,手机游戏的市场规模已经发展得如此庞大。而且,动视暴雪从手机游戏中赚取的8.31亿美元,其中大部分来自子公司King开发的休闲游戏,也就是《糖果粉碎传奇》和《农场英雄传奇》,正是这些“低幼”游戏为暴雪带来了超过6.8亿美元的收入。

而《使命召唤手游》《暗黑破坏神:不朽》之类正统游戏衍生作品,仅带来了不到1.5亿美元的收入,可见短、平、快的开心休闲向才是手游的重要增长动力,也无怪乎《开心消消乐》在国内长盛不衰了。

这些数据表明,对于动视暴雪这样的大型游戏开发商来说,未来很可能会在手机游戏上投入更多的资源和资金,而对PC游戏、主机游戏等传统领域的关注会越来越少。毕竟,在一个AAA游戏制作成本比以往任何时候都高、需要数年时间才能完成并且经常以失败告终的时代,手机游戏已成为大型游戏公司保持利润的生命线。

对于动视暴雪来说,这一点尤其重要。在动视方面,因为正统作品《使命召唤18:先锋》的销量令人失望,一年就流失了5000万活跃玩家;而新作《使命召唤19:现代战争2》要到年底才能上市。在暴雪方面,《魔兽争霸》《星际争霸》等即时战略游戏早已不是主流,《魔兽世界》垂垂老矣,《暗黑破坏神4》预计明年才会上市。

鉴于公司多年来一直将大部分精力集中在《使命召唤》等AAA大作上——甚至在某个时期,它旗下的所有工作室都要全力从事该系列的工作。接下来,动视暴雪很可能会分配更多精力投入移动领域。

应该指出,动视暴雪在手机游戏领域取得巨大成功,也是微软今年收购它的主要原因之一。从某种程度上讲,《使命召唤》和《魔兽争霸》现在更像是延续动视暴雪在游戏领域影响力的吉祥物。

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