在今年五月米哈游首次正式公布《绝区零》和第一支PV后,即以游戏亮眼的二次元画风和极优秀的动作设计引起众多玩家的期待。但在那时,作为一款动作游戏,《绝区零》并没有透露出更多的玩法信息,几组零散的打击镜头就算是“读帧大师”也很难猜测出其真正玩法;而到今天游戏终于开启了首次封测,《绝区零》也终于揭开了它神秘的面纱。
作为国内少有的技术驱动型游戏公司,米哈游在崩坏2、崩坏3、原神等优秀作品的技术积累下,《绝区零》所展现出来的动作设计可以说融合了此前开发组的技术精华,经过层层打磨的扎实打击感加上潮酷的动作特效,让游戏在战斗动作中始终让玩家收到视听上的饱和冲击,保持优秀的游戏体验,最后回馈到战斗流程中形成良性循环。
在战斗系统方面,《绝区零》在原神的团队参战+单人作战的框架下进一步动作化,每位角色都有自己的一套战斗系统,自身可积攥能量发动有特写镜头的终极技能,华丽收尾;
而新加入的“失衡系统”则可以经过连击或特殊技可以积攥对敌人的失衡值,当失衡值满后敌人进入倒地状态即可发动连携攻击,可召唤队友发动一系列独特连击造成巨额伤害,让整体战斗更立体、更有小队合作感。