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一个00后女玩家怎么评价米哈游新作《绝区零》?

女玩家的比例越来越多,可能是米哈游旗下产品被忽略的一个重要变化,这并不意味着游戏的用户规模一定有翻倍的提升,但确实在一步步拓宽边界。

8月5日,《绝区零》开启首次测试。这款带有“米哈游”、“二次元”、“动作”、“Roguelike”等标签的新作,无疑聚集了行业的诸多目光。当天,游戏日报找到了一位个人标签与《绝区零》十分契合的女性玩家——“00后”、“米哈游粉丝”、“原神重度爱好者”、“二次元游戏迷”,听一听她对《绝区零》的初步印象与看法。

《绝区零》

游戏日报:从开测到接受我们的采访,一共玩了多少时间?

球球:从九点多开始就守在手机前等着,几乎是在开测的一瞬间就进去了。全神贯注地连续玩了两个小时,下午开始断断续续地上线,估算下总时长可能在三个小时左右。

游戏日报:这几个小时玩下来,对《绝区零》体验印象最深的地方有哪些?

球球:印象最深的是《绝区零》让我上瘾的战斗体验。作为一个《原神》和《崩坏3》的玩家,我对《绝区零》战斗过程中的打击感和流畅度、队伍搭配、角色动作设计、战斗音乐等方面是抱有比较高的期望,玩下来《绝区零》也没有让我失望,整个过程就一个字,爽。

战斗开场动画

首先是战斗打击感和流畅度。无论是使用轻型武器的安比(刀)还是比利(枪),还是重型武器的本,打击感都非常“结实”,真的是拳拳到肉、刀与怪的盔甲硬碰硬的感觉。尤其是雅的近战长刀,在我心里和《崩坏3》雷电芽衣的地位几乎相近——干净利落,又飒又美。

《绝区零》 雅 武器:长刀

雅 实机战斗

使用重型武器的本给了我一个惊喜。

我是不太喜欢重型武器的,在《原神》中我几乎不会主动选择双手剑角色,因为操作手感对个人来说很不舒服。但《绝区零》的本角色体型很大,重型武器在他手里显得不再是“负重”,而是从某种角度上来说非常适配的“轻武器”——我觉得本这个巨大体型就该用重型武器,打怪的时候的角色动作惯性和对怪物的体型压制都让我打开了“重型武器的大门”——原来抡起重型武器的时候这么爽,完全不会再感觉到体型和武器之间奇异的别扭感。

《绝区零》 本 武器:重武

本 实机战斗

队伍搭配方面自由度很高。在新手指引部分,安比和比利两个角色的战斗方式对我来说是比较熟悉和喜欢的,两个角色的武器都属于轻型武器,一个是近战刀,一个是远程双枪。刚开始的时候我会本能地选择更加熟练的近战去砍怪,不怎么使用枪。《绝区零》不会强制我一定要把两个角色进行轮换使用,哪怕触发了连携技,也还是能够很快地换回喜爱的角色。

并且连携技的设定是非常酷炫亮眼的,一个队伍中可以容纳3位角色,如果使用1轻型近战+1轻型远程+1重型近战,那么在触发连携的时候就会有非常奇妙的效果:可能上一秒还在用长刀砍怪,下一秒切换成重型就会直接用压倒性的体型去将怪物冲退;等再次触发连携的时候,又可以轻巧地跳开,从重型一秒切换到轻型远程,换成双枪开“射”。可以说连携技这一设定非常让我上瘾,恨不得能随时随地都在战斗,根本停不下来。

队伍配置界面 从左到右依次为本、莱卡恩、雅

触发连携

游戏日报:怎么看《绝区零》中的角色设计?整体会不会觉得太偏向于男性审美?

球球:其实作为一个“XP党”,我并不会太过于关注游戏中的女性角色,比如我在《原神》里就是根本不考虑强度,所有队伍里的角色都是五星男性。所以如果要我对目前《绝区零》的所有角色做一个评价,我觉得至少在考虑女性玩家喜好方面,《绝区零》做得还挺好的,并没有出现女角色数量多到占满整个游戏的程度,在女性角色设计方面也没有太偏向于男性审美。尤其是我之前提到过的“雅”,整个角色就是一个高冷御姐的设定,我看了之后只想“斯哈斯哈美女贴贴”。

游戏日报:说一说目前游戏里你最喜欢的一个角色吧,有哪些让你比较偏爱的元素?

球球:在目前《绝区零》中,我最喜欢的角色肯定是超大只的“本”。在此我需要先声明,我真的绝对且一定不是福瑞控,喜欢“本”只是本能。球球的设定让他看起来就自带一些“憨萌感”,巨大的体型也是那种满满的安全感,而他的配音不知道为什么给了我一种派大星的既视感:“啊?(派大星语气)这是要做粗活儿?”、“昂哦,我会凶一点儿的”——这简直太有反差感了,体型+重武+外表凶狠内心柔软+大金链子,直接就是在我的XP上蹦迪,一度想抱着本睡觉(危险发言)。

《绝区零》本 代理人选择界面

《绝区零》本 代理人装备界面

游戏日报:游戏的剧情有认真看吗?觉得世界观架构怎么样?

球球:其实我不是剧情党,许多地方我都会选择跳过(脑袋里只想着打架跟和角色贴贴),所以在世界观架构水平方面给不到太多评价,但《绝区零》在叙事方法和剧情表现的方式我觉得还挺不错的。

进入游戏时,《绝区零》先是放了一段剧情PV,很清楚地表现出了新艾利都和当下世界观的设定和气氛。但最让我印象深刻的是后续主线剧情中,《绝区零》采用的是类漫画分镜的形式来表现剧情进展:一张图,容纳了人物表情、动作、背景、台词和画面重点,相比PV,更让我有读剧情的欲望。当然,我认为这种表现形式是非常考验美术和文案水平的,因为我身边有很多美术专业的朋友,我也是写过小说的人,所以很清楚怎样用精湛的分镜和台词表现出最大的信息量,是一门非常讲究的学问。

《绝区零》主线剧情过场

还有一点我不知道跟剧情算不算有关,就是我操控主角在街区行走的时候,是可以和路边的NPC进行交谈的。和他们的对话内容算是十分日常的话题,但就是这种需要我进行选择的话题和交谈设置,会让我感觉整个城市是活的,整个游戏是具有生命力的。尤其是有一段交谈让我印象非常深刻,也算是一个乌龙吧:

我站在这个类似于报亭的地方,发现了一个女性NPC,而且旁边有交谈按钮,我就走过去试图交谈。但是点进去之后,交谈人名写的是“嗷呜”。天真的我还觉得这个女性NPC名字还挺特别,直到我看到下一句话,终于发现跟我对话的不是这位女性NPC,而是旁边报亭里的那只狗。当时我的内心就是“我x”。

《绝区零》与NPC的交谈

嗷呜?

真正的谈话对象:旁边的狗

游戏日报:游戏的画面风格是什么类型的?怎么评价这种画风?

球球:我不是很懂这种画风用专业术语怎么说,大类的话就是“二次元”、“机能都市”吧。整体画风是米哈游的特色画风,也比较符合个人的喜好。尤其是街区内的潮酷、涂鸦元素,让我对机能设定有了进一步的了解欲望。不过可能我更喜欢《原神》的背景时代设定,机能设定虽然也很不错,但在我心里还是略微逊于《原神》中“璃月”、“稻妻”这种地域特色明显的美术风格。

《绝区零》新艾利都街区 拉面店

游戏日报:你感觉这款产品与其他产品相比,最突出的1个特点是什么?

球球:无疑是轻度Roguelike玩法的加入。相比纯动作游戏,肉鸽玩法占据了我大部分的新鲜感来源。因为纯战斗久了之后很容易腻,即便有优秀的动作表现和连携技的加持也无法保证能让我一直持续战斗。但在探索过程中,用“小电视”的方式去随机选择下一步的路线,能让我有一种类似于在“抽卡”的概率性体验——概率性一直是最刺激我的玩法,这也是我非常喜欢Roguelike的原因。

游戏日报:有没有看到哪些自己觉得做得还不是很好的细节问题?

球球:之前说过在开测之后我全神贯注玩了2个小时的《绝区零》。当时玩的时候被新鲜丰富的玩法占据了注意力,而当我准备休息一下的时候我就感觉我的眼睛好累:游戏里的整体色调比较暗,除了城区之外,战斗、探索过程中的色彩饱和度都比较低。而且很多地方都是黑色的背景、白色的字,强对比度之下,字体又比较粗,而且很紧凑,字号也有点小,看起来就很费劲,容易视觉疲劳。

另外,也可能是我手机的问题。相比《原神》,长时间的游玩没有很严重的发热和后续的掉帧,但只要我试图把画质调高,手机一下就开始了发热,所以在后续的设备优化方面,希望《绝区零》能再有一些些改进。

游戏日报:如果让你来当《绝区零》的策划,你可能会给它加入/调整哪些内容?

球球:我是一个对PVP和强度没什么想法的玩家,所以我想的更多是和游戏内角色交互的内容,以及类似《原神》尘歌壶的建造类内容。尤其是后者,我希望能在《绝区零》中拥有一个自己独一无二的建造成果,也算是在新艾利都的一个“生存成就”。

游戏日报:对比你现在玩的游戏,《绝区零》能排在第几位?等《绝区零》上线后,你有打算让这款产品进入到自己每天玩的名单中吗?

球球:我现在玩的游戏比较多,大多是MOBA类端游和女性向游戏。如果要说《绝区零》目前在我这里的排名,毫不夸张,可以说仅次于《原神》和《英雄联盟》。因为此前,我一直是将这两个游戏交替着玩的,PVP累了之后就会选择在《原神》中寻求一下片刻的安宁。而《绝区零》是一个玩法、画风、角色设定等多方面都让我非常满意的游戏产品,所以排名还是很高的。正式上线之后,《绝区零》大概率是我每天必玩的游戏,但前提是肝度不要太大,不强制日活,这样才不会感觉到像在游戏里上班,真正把游戏玩成游戏。

目前《绝区零》尚处于首测,这款产品还算不上完全体状态,但从与这位女玩家的交流中,我们大概也能感受到《绝区零》成功闯过了第一关,它可能很难达到《原神》一样的高度,却算得上是一款值得期待的产品。至于何时上线,好的作品不怕多等等。

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