官方放出2.8前瞻后,舅舅跟随其后,将3.0须弥版本的内容放了出来。虽然有部分内容还未解谜,单从角色,武器,大世界怪物来看,基本内容都已经差不多了。
原以为官方这边还会慢吞吞放出相关信息,但没想到的是,米哈游他急了。于是放出了须弥前瞻短片:神奇的草元素。
对于玩家来讲,可是一个好消息,草元素反应本就是旅行者所关注的问题。尽管舅舅也放出过消息,但可信度并不是很高。草元素的加入意味着完整的元素反应将出现。各种元素打法也将迎来变革。这次由官方告诉大家,算是老米直接开大招!毕竟如果米哈游再不做些什么家底都被扒了!
根据官方的解释,草元素的设计之中存在着三个关键词,分别为催化,智慧以及生命,他们三个之间联系也非常紧密。在3.0版本中再次推出两个新的反应,绽放和激化。绽放的灵感来源于花朵的绽放,为水元素的恢复和草元素的催化两种概念的结合。激化反映为游戏内原创效果,主要是雷元素的能量和草元素的“智慧”碰撞。
在新版本地图中,怪物是可以根据玩家的攻击来转换形态的。另外不同形态的攻击方式也会发生转变。重点来了,在特定的状态下击败他们,会掉落不同罕见的材料,这对于我来说就有点难了,想要获得材料还要考虑最后一击是谁。须弥上线后真的不会迷失在怪物中吗?
至于更详细的反应,还是需要玩家们去看看各位大佬的详解。毕竟这种计算的问题,温暖真的不是太擅长。通过官方的爆料,信息量也是非常的大。可以说草元素的加入,让玩家的玩法的又多了一些。对于新的冒险,玩家们是不是已经迫不及待了呢?
对于万叶的到底抽不抽的问题,网络上的声音是不同的。有的人觉得须弥版本的出现,就是克制万叶的存在。而有的人则是提出反对的意见。通过了解官方所讲述的元素反应来看,如果不是那种草伤占大半的队伍,万叶的优势依旧很大。
哪怕再不济,xp党选择一个帅哥当仓管,没事欣赏欣赏提瓦特的风景同样很赞。毕竟,在原神这款游戏中,每位旅行者都有不同的玩法,并且打深渊也不是游戏的唯一途径。
最后来说下,舅舅们通过拆包,已经发现了4.0的相关内容。好在暂时并没有什么爆料消息。通过超前的内容展示,的确可以激发玩家前进的动力,但过度的爆料很有可能适得其反。所以,还是希望旅行者们能够合理看待爆料内容,最终还是以官方实际放出为准。