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《梦江湖》:世间本无分正邪,着白衣偷换天下

作者:沐雨病

本作是《我的侠客》手游移植版,单从名字上来看,可能是想要更加明确的去区分两者之间的区别,毕竟本作在手游之中也算武侠类的翘楚,并不想因为出了单机版,而将手游版分流。实际上两者是有很大差别的,目前放出的单机版相较《我的侠客》还不完整,很多门派剧情等还没有开放。单机版的优势则在于不用那么肝可以修改一些想要修改的属性,让整体游戏玩法更加自由。

游戏的背景为武侠世界,游戏最大的可玩性在于可圈可点的剧情推进,不断演化的江湖故事,丰富的养成途径,多结局的剧情,恩怨情仇的分支任务,组队多达50人的队伍系统,可选难度逐渐提升,甚至可以通关以后把一些好装备代入下一个周目,还能用点数解锁一些等级限制,每一局都可以做出不同的决断,剧情的发展也不会完全一样。

游戏还有很多有趣冒险自由世界玩法,游戏提供和许多与侠客们互动的方式,例如乞讨(丐帮)、送礼、决斗(赤刀门 杀人越货)、惩恶(峨眉)、盘查(六扇门)、征服、号召(武当 15级以下的侠客入队)、切磋。这亦正亦邪都可以尽情的发挥。

整个世界的推进全都是人与人直接的选择,侠客的数量较为固定,前期如果选择一些拳脚功夫较难在江湖立足,好在大多侠客可以通过刷好感度来加入主角的队伍。

目前游戏有三种剧本,前传的《宇文庄奇案》作为主线的推动剧情,正传的《魔君乱江湖》体验不羁的江湖侠客行,还有自由挑战的《毁天灭地》剧本,可以购买所有在世界之中出现的东西,探索出最强的套路。

玩家初期会进入宇文庄惨案这个剧本体验,以主角的父母邪剑侣来进行剧情的推进,回忆过后我们会出现在月牙村,游戏的整体框架此开始得已完整体现,你可以通过送礼来提升好感邀请加入队伍,或是切磋获胜取得NPC的豪华宝物,亦或者可以到未知的地图探险寻宝,发现各种奇遇。

游戏的故事在纵览下,相对于同类武侠游戏也颇为精彩,可体验的分支任务也茫茫多,在第1周目不可能完成所有的分支任务。而且最早在新手村就埋下了以后剧情的伏笔,比如如果玩家在出村之前邀请所有的npc一起加入队伍,则全员因为出世历练,有了各自规避世俗灾难的方式,通过玩家的行为来改变剧情的发展,这是一种很棒的体验。

游戏在角色的养成上,分类相当之多,也是我玩过最舒服的养成方式。其中天赋、装备、武学的受益是最大的。

丰富的奖励

藏宝图奖励

其中无疑武学的提升是贯穿整个游戏的,自由武学搭配也是一直探索游戏元素的重要养成方式,不会限制玩家的养成。也不会出现学了邪派武学就不能学习正派武学的情况发生。武学可以提升每一级的伤害系数,可以提升武学的精通,越高等级则加成越多,玩家可以通过天赋或是残章来解锁更高的等级,每个门派都有自己的专属技能,特性不一,玩家可以学习所有门派武学,自由搭配纵横武林。

当然玩家最快的提升武学的方式还是加入门派,目前开放了丐帮、六扇门、武当、少林、五岳宗、赤刀门六个门派。前期推荐玩家进入丐帮,可以通过乞讨来拿到侠客们的各种物品,熟悉游戏整体玩法再选择其他门派。

正确的搭配还能解锁奥义,打出的招式还有几个阶段。

天赋分为冒险天赋和战斗天赋。冒险天赋不会占用天赋限制数量,它包含了专属的天赋与后天学习的天赋属于配合整体战斗力来进行加成的,你的战斗力越高,则天赋带给你的收益越大。天赋的养成也有几种方式,一种是每五级一次的天赋抽奖,天赋会根据等级来解锁抽取,玩家可以选择三个中的其中一个,如果玩家不满意的话可以利用幸运物品刷新,在游戏之中也可以掉落一些天赋书,这也是最容易获取天赋的方式,只要使用就可以学习。还有一种是在剧情中,完成心愿来解锁,往往心愿的天赋加成非常适合玩家选择的。

装备大多武侠游戏都会有设置,本作的装备栏有6个,数量也算过得去,好的装备同时具备了主属性,特殊属性和词缀的加成,在前中期的专属人物装备对玩家的提升是非常大的,越往后期,装备的数值则无法发挥决定性的作用,玩了俩个周目没有刻意去提升装备,够用即可。

游戏的任务系统提示还是比较明显的,主线任务会用黄色的符号标识,分支则是蓝色的,任务追踪做的不够好,提示做的还是比较到位的,没有卡关的地方。玩家无法在限制时间内清理掉分支,但有很多的分支任务影响和主线的一些小插曲。所以显得非常的驳杂,玩家也需要适当选择完成有利于后期发展的任务,来降低角色羸弱时的无力感。

玩游戏久了,可以总结的经验和技巧就有很多,像长生门的4个漂亮小姐姐一定要拉入队伍。看着也养眼,多切磋,多乞讨,多决斗。村子里的人都邀请入队一次,可以不死。

不要随便拆队友物品,大概率不能再装备回去,如果要上阵的侠客千万不要去拆掉。

背包是按照物品名称来计算数量而不是堆叠数量。这样可以装非常多的物品。

目前游戏也有许多不足,第一次在使用丐帮时自动战斗。大概率无法攻击敌人只会移动。不过重开一次就好了,存档坏档也遇到过了。有退菜单备份的功能,也就重玩半小时。

但最大问题还是。

游戏有推演,但就算是有很深的恩怨也基本不会出现npc死亡的情况。既然世界有了推演功能。完全可以像太吾一样搞一些不太重要的让他们自己发展养成。

为了防止超纲,限制了可以学习武学的数量,导致前期被迫为了打到学习武学的门槛,而必须去学习低级武学才能提升精通,白白浪费了一个可学武学的数量,只能靠忘忧草的物品来遗忘掉武学,而随机抽奖天赋也需要幸运丹来刷新,在剧本之中爆率很低,也就是说其实这几个方面的容错率不高还需要注意。

游戏内容应该只有手游版的1/3。如果没玩过手游版的话,单机的版本应该会给玩家带来不错的体验。但对玩过手游来支持单机版的玩家来说是一场灾难,目前游戏的差评大多来自于打开游戏的放破解联网与不完整的内容。

也从侧面说明了本身游戏的素质还不错,最出彩的就是每次完成了挑战解锁的不同分支选择,照搬过来但是很好看的古风人物立绘,平滑的角色养成,可玩性比较强的周目等等。

如果能不阉割单机版的武学,开放度,完整度上能追的上手游版的话,则未来可期。

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