微软为了淡化其试图收购动视暴雪对各种国际监管机构可能产生的影响,辩称花费数十亿美元购买的《使命召唤》发行商实际上并没有生产任何可以被认为是“必不可少”的游戏。” 与此同时,索尼正在回击并解释说使命召唤游戏是“必不可少的”,甚至会影响一些人的游戏机购买决定。
自从微软在今年 1 月宣布有意收购动视暴雪以来,该公司已经花了几个月的时间在全球范围内奔波,与立法者和监管团体争论,试图证明这笔交易对行业来说完全没问题。当然Xbox 公司这样做,是认为动视暴雪不会发布如此庞大和独特的游戏,以至于收购会扼杀与其他游戏公司、商店或游戏机制造商的竞争。
您可以在 6 月发布的新西兰商务委员会的一份报告中找到这种策略的示例。在文档中,微软声称动视“开发和发行的视频游戏没有什么独特之处”。这家公司斥资近 700 亿美元进一步补充说,包括军事射击游戏系列《使命召唤》在内的所有游戏都不是“必须为任何竞争对手的游戏公司或分销商提供游戏。
当然,并非所有人都同意微软,拥有世界上最大的视频游戏特许经营权之一不会为 Xbox 提供某种竞争优势。具体来说,索尼已经在巴西以外的新法律文件中反对拟议的 Xbox / Activision 交易。
正如VGC和 ResetEra 上的用户所报道的那样,索尼对巴西政府关于微软/动视交易的问题的回答已在线发布,这表明 PlayStation 公司认为《使命召唤》是一款“必不可少”的 AAA 游戏,可以帮助销售为控制它的人提供更多控制台。
根据 2019 年的一项研究,“总的来说,使命召唤对娱乐的重要性是难以形容的。” 该品牌是唯一一个在粉丝中闯入所有娱乐品牌前十的游戏IP,加入了星球大战、权力的游戏、哈利波特和指环王等强者行列。
《使命召唤》如此受欢迎,以至于影响了用户对游戏机的选择,而且其忠实用户社区根深蒂固,即使竞争对手有开发类似产品的预算,也无法与之匹敌。
无论是微软的回应还是索尼的回击,都不应该让人感到意外。在收购动视这样的大公司时,在与监管机构或政府官员交谈时,淡化该公司的实际规模或影响力是有道理的,因为这些人可能会给 Xbox 带来麻烦,甚至完全停止交易。
当然,索尼不想失去使命召唤,这款游戏每年都经常在 PlayStation 排行榜上位居最畅销游戏榜首。当然,微软已经表示《使命召唤》仍将是一个多平台特许经营权,但据报道,在三场游戏之后,《使命召唤》可能会离开 PlayStation 并成为 Xbox 的独家游戏机。因此,索尼试图强调长期运行的 FPS 系列对 PlayStation 和视频游戏行业的重要性是有道理的。
随着其他监管机构和更多政府继续或开始对动视暴雪的交易进行抨击和刺激,我们很可能会继续看到微软淡化公司的规模和范围,而 Xbox 的竞争对手则恰恰相反,试图阻止可能是我们见过的视频游戏整合的最大例子。