在手游里氪金早就不是什么新鲜事了,如今大部分游戏产品里都设计了夸张的收费模式,准备掏空玩家们的钱包。经典的《暗黑破坏神》系列一直以来都是买断制的PC游戏,玩家只要花一次钱就可以享受全部的内容,而《暗黑破坏神:不朽》则打破了上述的传统,其氪金机制在玩家社群中引发了热议!
面对上述的氪金争议,《暗黑破坏神:不朽》游戏总监Wyatt Cheng之前在社群中与玩家们交流时,对传奇宝石避而不谈。而近日,暴雪总裁Mike Ybarra接受了外媒洛杉矶时报(Los Angeles Times)的专访,他也针对《暗黑破坏神:不朽》的争议进行了一些回复,博士带大家来看看他说了什么。
由于洛杉矶时报的相关报道非常长,针对暴雪的文化、诉讼等等内容应有尽有,博士这里只汇总了关于《暗黑破坏神:不朽》的言论。Mike Ybarra表示:当我们考虑游戏的商业模式时,觉得最重要的是如何给数亿玩家提供免费的‘暗黑破坏神’体验,让他们可以做游戏中99.5%的事情。换句话来说,玩家不需要花任何一毛钱就能体验到相对完整的《暗黑破坏神:不朽》。
他还补充:“我们的理念一直都是用出色的玩法作为主轴,确保玩家可以不花任何成本就玩完整个游戏,以这角度来看的话,我认为《暗黑破坏神:不朽》作为整个系列游戏的入门产品非常不错”!暴雪总裁的描述其实没有什么问题,一位免费玩家在《暗黑破坏神:不朽》中,确实可以体验到完整的剧情内容以及绝大多数玩法。
事实上,目前市面上绝大部分手游其实都是可以免费游玩的,剧情也都可以完整地体验,这些东西并不是玩家们关注的重点。免费玩家和付费玩家的差距体现在游戏进度、角色强度上,整个游戏会引导玩家去追逐剩下的0.5%的内容。这是Mike Ybarra避而不谈的的关键所在。
游戏氪金之所以让人讨厌,是因为它让一款产品变成P2W(Pay to win)的模式。玩家不需要花时间磨练技巧,只要有钱就能快速变强,而一些真心热爱游戏但没钱的玩家变成了鲸鱼玩家的陪衬。上述逻辑就是玩家们(特别是暗黑粉丝)吐槽的重点。
Mike Ybarra在后续的发言中还指出:“其实大多数的《暗黑破坏神:不朽》玩家没有花钱”。博士之前我过一篇文章《暗黑破坏神:不朽目前的市场表现如何?日收入超过百万美金》,讲述了游戏的首月下载量是1035万次,而收入有4900万美元。如果上面两个说法都没问题的话,那说明游戏压榨付费玩家的力度是很大的!而从社群中的玩家反馈来看,确实有许多氪金玩家已经脱坑了。
博士个人并不反对在游戏里花钱,但是非常不喜欢P2W(Pay to win)模式以及其带来的价值导向。目前在全球手游畅销榜上霸榜的产品虽然吸金能力很强,但是基本都不是P2W的套路。而采用P2W机制的产品基本上都只能昙花一现,做不长久。
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